Witcher Multiplayer는 사용자 정의 가능한 모험의 잠재력을 공개합니다
Feb 04,25
CD Projekt Red의 다가오는 Witcher Multiplayer 게임 인 CodeName Project Sirius는 플레이어가 만든 Witchers를 특징으로 할 수 있습니다.
게임을 개발하는 스튜디오 인 The Molasses Flood의 최근 작업 게시물, 캐릭터 제작 기능을 암시합니다.
열정은 CD Projekt Red의 공식 확인이 될 때까지 강화되어야합니다.
- 홍수의 불꽃 <🎜 및 Drake Hollow
- .
최근 보고서에 따르면 프로젝트 시리우스는 라이브 서비스 모델을 채택 할 것이라고 제안합니다. 이것은 미리 선택된 캐릭터 선택 또는 Witcher Universe의 Dark Fantasy 설정 내에서 캐릭터 제작 시스템의 두 가지 방식으로 나타날 수 있습니다. The Molasses 홍수에서 리드 3D 캐릭터 아티스트를위한 구인 게시는 후자를 강력하게 시사합니다. 이 게시물은 게임의 예술적 비전 및 게임 플레이 메커니즘과 캐릭터 정렬을 보장하는 아티스트의 역할을 강조합니다.
<: :> 프로젝트 시리우스 : 사용자 정의 가능한 마법? <🎜 🎜>
개인화 된 Witchers를 만들기위한 전망은 많은 팬을 흥분 시키지만 CD Projekt Red의 공식 확인이 될 때까지주의를 기울입니다. 구인 게시는 "세계적 수준의 캐릭터"를 제작할 수있는 숙련 된 아티스트의 필요성을 강조하지만, 이는 플레이어 캐릭터 제작 시스템을 확실하게 확인하지는 않습니다. 선택 가능한 영웅 또는 NPC와 같은 다른 캐릭터의 발전과 동일하게 언급 할 수 있습니다. 플레이어가 만든 Witchers의 잠재력은 CD Projekt Red의 우연한 시간에 도착합니다. 최근 게임 어워드에서 Witcher 4 - 트레일러의 공개는 흥미 진진한 반면 Ciri를 다음 3 개의 메인 라인 항목의 주인공으로 확인했으며, 일부 팬들의 혼합 반응을 만난 결정입니다. 맞춤형 마술사를 만들 수있는 옵션은 잠재적 으로이 부정적인 감정 중 일부를 완화 할 수 있습니다.
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