Atelier Yumia: gids voor geheugenalchemie en landsynthese
Een van de meest ingewikkelde elementen van * Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the beoogde land * is de synthesemechaniek, die diep is geïntegreerd in bijna elk aspect van het spel. Van de bronnen die je verzamelt tot de wapens die je maakt, het beheersen van synthese is de sleutel tot het verbeteren van je gameplay -ervaring. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen het potentieel ervan te maximaliseren.
Synthesetypen in atelier yumia
In *atelier yumia *zijn er drie verschillende soorten synthese:
- Regelmatige synthese - uitgevoerd op het altaar van een alchemist, wordt dit gebruikt om wapens, pantser, gevechtsaccessoires, magische items en materialen te maken die nodig zijn voor verdere synthese. Je ontgrendelt de Atelier vroeg in het spel, zodat je op elk gewenst moment kunt terugkeren en synthetiseren. Bovendien kunt u op gebieden waar u kunt bouwen, zoals opgemaakte manaboundzones en campings, een eenvoudig altaar bouwen voor regelmatige synthese.
- Eenvoudige synthese - toegankelijk via het radiale menu buiten de strijd, hiermee kunt u essentiële items zoals verbanden, kaphandschoenen maken voor ritssluitingen en verschillende reparatiekits voor schatkisten, ladders en meer, op voorwaarde dat u de nodige bronnen hebt.
- Synthese van gebouwen - Beschikbaar in de bouwmodus op specifieke percelen van land, toegankelijk via het radiale menu. Hoewel niet expliciet bestempeld als synthese, synthetiseert Yumia inderdaad items zoals opslagkisten en wandkleden, waarnaar het verhaal vaak als synthese verwijst.
Inzicht in deze typen helpt je om het knutssysteem van het spel effectiever te navigeren.
Hoe apparatuur te synthetiseren in Atelier Yumia
Het meest complexe aspect van synthese is de reguliere vorm, uitgevoerd bij altaren. Om een item als een wapenpersoneel voor Yumia te maken, moet u deze stappen volgen:
- Vind het recept terwijl u de wereld verkent.
- Upgrade bestaande recepten op een receptroepstation met behulp van deeltjes van Mana -fonteinen.
- Selecteer op het altaar van een alchemist het type wapenpersoneel dat u wilt maken.
- Kies synthesevaardigheden als ze worden ontgrendeld in de vaardigheidsboom.
- Selecteer de eerste Alchemy Core om op te bouwen:
- Effects Alchemy Core - verbetert de geselecteerde vaardigheden.
- Kwaliteit Alchemy Core - Verhoogt het kwaliteitsniveau van het voltooide item.
- Trait Alchemy Core - Verhoogt het aantal kenmerkkristallen slots dat beschikbaar is om te socken.
- Vul de slots van elke Alchemy Core met verzamelde bronnen.
- Verzamel Mana -fragmenten om de kwaliteit van het item verder te stimuleren.
- Voltooi het syntheseproces.
Om krachtige items vroeg in het spel te maken, ontgrendel de synthesevaardigheden zo snel mogelijk van de vaardighedenboom. Deze vaardigheden bieden belangrijke boosts voor schade en kwaliteit en stelt u in staat om items te dupliceren, bronnen te behouden.
Om de kwaliteit van het item te verbeteren, voegt u bronnen toe aan alle drie de alchemie kernen door de linker- of rechter bumper te drukken terwijl u de slots vult. Het verzamelen van mana -fragmenten (gele schittering) voor alle drie de kernen zal de sterkte van het item aanzienlijk vergroten, wat cruciaal is, tenzij je een quest -item maakt.
Geef bij het selecteren van bronnen prioriteit aan die die overeenkomen met het elementtype specifieke slots, geïdentificeerd door een blauwe overzicht. U kunt ook uw bronnen in het submenu organiseren om eerst van hogere kwaliteit te selecteren, hoewel u zich misschien op effecten wilt concentreren.
Als de complexiteit van de synthese overweldigend aanvoelt, kunt u kiezen voor de functie Auto-synthese na het selecteren van uw synthesevaardigheden. De game zal dan het best mogelijke item maken, waardoor het gemakkelijker wordt om uitdagingen aan te gaan, inclusief de laatste baas op normale moeilijkheid.
Met deze gids ben je nu uitgerust om het meeste uit de synthese -monteur te halen in *Atelier Yumia: de alchemist van herinneringen en het beoogde land *.
*Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the beoogde land is nu beschikbaar.*
-
Apr 15,25"The Last of Us Seizoen 2: releasedatum en streaminggids" Zoals de ene HBO Primetime -show afscheid neemt (tot ziens, de White Lotus), stapt een andere gretig in de schijnwerpers. Twee jaar na het debuut van The Last of Us on Max, deze veelgeprezen aanpassing van videogames met Pedro Pascal en Bella Ramsey maakt zich op voor zijn langverwachte tweede
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd