"Effectieve strategieën om zondaars in Limbus Company te verhogen"
Snelle links
In Limbus Company heeft het niveau van uw zondaars aanzienlijk invloed op hun gevechtsveer. Net als in andere RPG's moet je je concentreren op het nivelleren van je team om door de game te komen en uitdagende inhoud aan te pakken. Zelfs de sterkste zondaar -identiteiten zullen geen kans maken tegen formidabele vijanden als ze te weinig zijn. Voor degenen die nieuw zijn in het spel, hier is een beknopte gids over hoe u XP efficiënt kunt krijgen voor uw personages.
Met de verwachting van games zoals Ananta en Nederness to Everness aan de horizon, is er een groeiend verlangen naar een hoogwaardig spel in anime-stijl die niet afhankelijk is van Gacha-mechanica. Terwijl Hoyoverse-games de Gacha-verlangen bevredigen, zou een triple-A-ervaring die vergelijkbaar is met deze, maar vrij van RNG-inkomsten, een welkome aanvulling op de gaming-scene zijn.
gevechten en slijpen -------------------- Voor nieuwe spelers is de primaire manier om XP te verdienen via gevechten. Elke zondaar in je team krijgt XP na het succesvol opruimen van een gevechts ontmoeting, of ze nu hebben deelgenomen aan het gevecht of niet. Degenen die actief hebben gevochten, verdienen echter meer XP. Zoals bij veel gratis te spelen Gacha-games, kan deze methode traag zijn en naarmate gevechten moeilijker worden, heb je efficiëntere manieren nodig om een niveau omhoog te gaan.
Zodra u het middelpunt van Canto 2 bereikt, ontgrendelt u de luxcavatiemodus. Met deze functie kunt u specifieke vijanden uitdagen voor verschillende beloningen. Hoewel de gevechten zelf fatsoenlijke XP bieden, ligt de echte waarde in de verbruiksartikelen die u kunt verkrijgen, die essentieel zijn voor het nivelleren.
Gebruik van verbruiksartikelen
Als het handmatig slijpen van XP niet jouw stijl is, kun je boosttickets van niveau en identiteitstraining gebruiken om de identiteit van je zondaars efficiënter te verbeteren. Deze verbruiksartikelen, beschikbaar in verschillende zeldzaamheid, zijn specifiek ontworpen voor karakterniveaus.
Identiteitstrainingskaartjes
Identiteitstrainingstickets bieden een platte hoeveelheid XP voor een identiteit, vergelijkbaar met nivelled materialen in games zoals Honkai Star Rail of Genshin Impact . Ze zijn uitstekend voor het verminderen van de XP -sleur, maar je hebt een substantieel nummer nodig om een personage volledig te nivelleren. Deze tickets zijn er in vier niveaus, die elk toenemende hoeveelheden XP aanbieden:
- Identity Training Ticket I: 50 Identity XP
- Identity Training Ticket II: 200 Identity XP
- Identity Training Ticket III: 1000 Identity XP
- Identity Training Ticket IV: 3000 Identity XP
U kunt deze tickets voornamelijk verwerven door de exp -luxcavation -fasen te bochten. Ze zijn ook beschikbaar via de gratis en betaalde limbuspassen en periodieke aanwezigheidscontrole -evenementen.
Level boost tickets
Niveau boost -tickets verheffen onmiddellijk de identiteit van je zondaars tot een specifiek niveau, waardoor de behoefte aan XP wordt omzeild. Deze zijn zeer waardevol en veel zeldzamer dan identiteitstraining tickets, die dienen als een snelkoppeling naar nivellering. Ze worden voornamelijk verkregen via de limbuspas en soms tijdens de aanwezigheidscontrole -evenementen en kunnen niet worden gekweekt. Verschillende boost -tickets op niveau verhogen uw personages naar de volgende niveaus:
- Level Boost Ticket I: niveau 10
- Level Boost Ticket II: niveau 20
- Niveau Boost Ticket III: niveau 30
- Niveau Boost Ticket IV: niveau 40
Vanaf nu kunnen identiteiten een maximaal niveau van 50 bereiken. Strategisch met behulp van zowel level boost -tickets als identiteitstrainingstickets kunnen u helpen meerdere personages tegelijkertijd te verhogen.
Om deze verbruiksartikelen te gebruiken, navigeer je naar het zondaarsmenu en druk je het portret van het personage dat je wilt verhogen.
-
Apr 15,25"The Last of Us Seizoen 2: releasedatum en streaminggids" Zoals de ene HBO Primetime -show afscheid neemt (tot ziens, de White Lotus), stapt een andere gretig in de schijnwerpers. Twee jaar na het debuut van The Last of Us on Max, deze veelgeprezen aanpassing van videogames met Pedro Pascal en Bella Ramsey maakt zich op voor zijn langverwachte tweede
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd