Processamento de acessibilidade movido pelo Elden Ring Player

Jan 25,25

Um jogador de Elden Ring, Nora Kisaragi, entrou com uma ação contra a Bandai Namco e a Fromoftware no Tribunal de Pequenas Reivindicações de Massachusetts. O processo alega que os desenvolvedores enganaram os consumidores, escondendo o conteúdo substancial do jogo, reivindicando um "jogo totalmente novo ... escondido dentro" devido à alta dificuldade dos jogos.

Elden Ring Player Sues For Content Being Inaccessible Due to Skill Issues

O argumento de Kisaragi se concentra na idéia de que os jogos notoriamente desafiadores da Software, incluindo o recente Elden Ring DLC,

Shadow of the Erdtree <🎜, máscara conteúdo intencionalmente oculto. Eles citam o conteúdo dataminado como evidência, rejeitando o entendimento comum de que esses dados representam conteúdo de corte. Em vez disso, Kisaragi afirma que "dicas constantes" dos desenvolvedores, referenciando o livro de arte de Sekiro e as declarações do presidente da Fromoftware, Hidetaka Miyazaki, apoiam sua teoria. O núcleo de sua reivindicação é que os jogadores pagos pelo conteúdo inacessível sem sequer saber de sua existência.

Elden Ring Player Sues For Content Being Inaccessible Due to Skill Issues

Elden Ring Player Sues For Content Being Inaccessible Due to Skill Issues A viabilidade do processo é questionável. Enquanto o Tribunal de Pequenas Reivindicações de Massachusetts permite processos de indivíduos com 18 anos ou mais sem representação legal, o autor carece de evidências concretas. A reivindicação pode se enquadrar em "Lei de Proteção ao Consumidor", mas provar práticas enganosas e danos ao consumidor será extremamente difícil sem provas substanciais. Mesmo um processo de sucesso provavelmente resultaria em danos limitados.

Elden Ring Player Sues For Content Being Inaccessible Due to Skill Issues Apesar da baixa probabilidade de sucesso, o objetivo declarado de Kisaragi é forçar Bandai Namco a reconhecer publicamente a existência dessa "dimensão oculta", independentemente do resultado do processo.

A comunidade de jogos vê amplamente o processo como absurdo, uma vez que a extensa dataminação provavelmente teria revelado esse conteúdo oculto. A presença de remanescentes de conteúdo de corte no código do jogo é prática comum da indústria, não evidência de engano intencional.

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