Poursuite en matière d'accessibilité déposée par Elden Ring Player

Jan 25,25

Un joueur d'Elden Ring, Nora Kisaragi, a déposé une plainte contre Bandai Namco et depuis le Massachusetts Small Claim Court. La poursuite allègue que les développeurs ont induit en erreur les consommateurs en dissimulant un contenu de jeu substantiel, revendiquant un "nouveau jeu… caché à l'intérieur" en raison de la haute difficulté des jeux.

Elden Ring Player Sues For Content Being Inaccessible Due to Skill Issues

L'argument de Kisaragi se concentre sur l'idée que les jeux notoirement difficiles de FromSoftware, y compris le récent Elden Ring DLC, Shadow of the Erdtree , masquent le contenu intentionnellement caché. Ils citent le contenu datamined comme preuve, rejetant la compréhension commune que ces données représentent le contenu coupé. Au lieu de cela, Kisaragi revendique les «indices constants» des développeurs, faisant référence au livre d'art et aux déclarations d'art de Sekiro par le président de Software, Hidetaka Miyazaki, soutiennent leur théorie. Le cœur de leur affirmation est que les joueurs ont payé un contenu inaccessible sans même connaître son existence.

Elden Ring Player Sues For Content Being Inaccessible Due to Skill Issues

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La viabilité du procès est discutable. Alors que le Massachusetts Small Claims Court autorise des poursuites aux personnes de 18 ans et plus sans représentation légale, le demandeur manque de preuves concrètes. La réclamation pourrait relever de la «loi sur la protection des consommateurs», mais prouver des pratiques trompeuses et un préjudice des consommateurs sera extrêmement difficile sans preuve substantielle. Même une combinaison réussie entraînerait probablement des dommages-intérêts limités.

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Malgré la faible probabilité de succès, l'objectif déclaré de Kisaragi est de forcer Bandai Namco à reconnaître publiquement l'existence de cette "dimension cachée", quel que soit le résultat du procès.

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La communauté des jeux considère en grande partie le procès comme absurde, étant donné que le datamining étendu aurait probablement révélé un tel contenu caché. La présence de restes de contenu de coupe dans le code de jeu est une pratique courante de l'industrie, et non des preuves de tromperie intentionnelle.

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