Ex -desenvolvedores compartilham a vida por suas capturas de tela, revelando potencial
Após o cancelamento do jogo Life Sim da Paradox Interactive, a vida por você, as capturas de tela do projeto Axed surgiram recentemente on -line, oferecendo um vislumbre do progresso feito pelos desenvolvedores.
A vida por vocês, fãs, são lembrados de seu cancelamento mais uma vez
Melhorias feitas em visuais e modelos de personagens elogiados pelos fãs
Após o recente cancelamento do jogo de simulação de vida altamente antecipado da Paradox Interactive, a vida por você, novas capturas de tela do projeto descartadas surgiram na Internet. Esses screencaps de jogos foram compartilhados por ex -artistas e desenvolvedores em seus portfólios e compilados no Twitter (X) pelo usuário @simtattical.
Os artistas e desenvolvedores apresentados no tópico Tweet incluem Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis, que também exibiram seu trabalho em seus sites pessoais. Em sua página do Github, Lewis detalhou o progresso da animação, scripts, iluminação, ferramentas de modder, shaders e VFX for Life por você.
As imagens compartilhadas nas mídias sociais forneceram uma olhada mais de perto sobre o que você poderia ter oferecido. Os fãs observaram que os visuais do jogo não pareciam drasticamente diferentes do trailer de jogabilidade mais recente, mas ficaram satisfeitos ao ver várias melhorias. Um fã expressou seu sentimento, dizendo: "Estávamos todos super empolgados e impacientes; e então todos acabamos extremamente decepcionados ... :( poderia ter sido um ótimo jogo!"
As capturas de tela revelaram roupas que pareciam fazer parte do jogo base, com coordenações interessantes de peças adequadas para vários ciclos climáticos e estações que poderiam ter sido parte do jogo. A personalização do personagem parecia extensa, com controles deslizantes e predefinições aprimoradas. Além disso, o mundo do jogo parecia mais detalhado e atmosférico do que em reboques anteriores.
Em uma declaração após o cancelamento do jogo, o vice -CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicou que o lançamento de acesso antecipado foi inicialmente adiado porque o jogo estava "faltando em algumas áreas -chave". Lilja declarou: "Ficou claro para nós que a estrada que levava a um lançamento que nos sentimos confiantes era muito longo e incerto".
O CEO interativo da Paradox, Fredrik Wester, acrescentou na época: "A vida por você teve vários pontos fortes e o trabalho árduo de uma equipe dedicada que os realizou. No entanto, quando chegarmos a um ponto em que acreditamos que mais tempo não nos aproximará o suficiente de uma versão com a qual ficaríamos satisfeitos, então acreditamos que é melhor parar".
O cancelamento da vida por você foi uma surpresa para muitos, especialmente devido ao zumbido em torno de seu potencial. A vida por você foi planejada para ser lançada no PC e foi dito que rivalizou com a icônica série "The Sims" da EA. No entanto, o desenvolvimento foi interrompido abruptamente e o jogo foi finalmente cancelado. Posteriormente, o Paradox Tectonic, o estúdio que trabalha no jogo, também foi fechado.
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