Gloomstalker Assassin: Guia para Baldur's Gate 3
Master of Stealth Assassination: Guia de combinação multiprofissional Shadow Ranger/Assassino
- Explicação detalhada do combo Shadow Ranger/Assassino
- Atributos de habilidade
- História
- Talentos e atributos relacionados
- Recomendações de equipamentos
Visão geral
- O combo Shadow Ranger/Assassin é excelente em dano físico e versatilidade de combate.
- A agilidade é crucial tanto para os rangers quanto para os assassinos. A sabedoria é crucial para as habilidades mágicas do ranger.
- Escolha habilidades raciais, antecedentes e equipamentos que melhorem a agilidade, inteligência ou constituição.
Em "Baldur's Gate 3", a combinação multiclasse traz diversão aos jogadores para criar personagens únicos e personalizados. A combinação de Ranger e Assassin já é muito popular, mas quando as duas subclasses de Shadow Ranger e Assassin são combinadas, ela se torna ainda mais poderosa, formando uma combinação mortal.
Ambas as classes contam com a agilidade como habilidade principal e possuem habilidades essenciais relacionadas à furtividade, arrombamento de fechaduras e desarmamento de armadilhas, tornando-as capazes de cumprir múltiplas funções em equipe. O Ranger possui habilidades adicionais com armas e feitiços de suporte, enquanto o Assassin possui poderosas habilidades corpo a corpo e, quando combinadas, suas capacidades furtivas são impressionantes.
Atualizado em 24 de dezembro de 2024 por Kristy Ambrose: Larian Studios não produzirá nenhum DLC ou sequência para Baldur’s Gate 3 até 2025. O patch nº 8 será lançado este ano, que incluirá a adição de várias subcarreiras. Isso significa que há novas possibilidades para os jogadores que ainda estão aproveitando a diversão da construção de personagens criativa e potencialmente inovadora. Destreza é um atributo de habilidade importante para rangers e assassinos, mas a sabedoria também precisa ser considerada quando se trata de habilidades mágicas de ranger, e outros detalhes precisam ser escolhidos para cada classe, como antecedentes, talentos, armas e equipamentos.
Explicação detalhada da combinação Shadow Ranger/Assassino
Selvagem e furtivo: danos fatais em qualquer ambiente
- Um caçador dedicado e um assassino implacável combinados em um especialista em sobrevivência mortal e um mercenário experiente.
O combo Shadow Ranger/Assassin é ótimo em danos físicos tanto corpo a corpo quanto à distância. Outra semelhança entre Rangers e Assassins é que eles são igualmente eficazes em ataques à distância e corpo a corpo. Se eles lutam de perto ou de longa distância depende da construção específica que o jogador escolhe, que também inclui suas habilidades, habilidades e escolhas de equipamento.
Os talentos Furtividade, Prestidigitação e Agilidade são apenas alguns detalhes que rangers e assassinos compartilham, tornando-os escolhas naturais para construções multiclasse.
O Ranger tem alguns feitiços de suporte que estão disponíveis para certas raças, portanto, dependendo das escolhas feitas durante a criação do personagem, algumas habilidades limitadas de feitiços também podem ser incorporadas a esta construção.
Atributos de habilidade
Agilidade é para um assassino, sabedoria é para um ranger
- Concentre-se no dano físico e na resistência, em vez das habilidades de lançamento de feitiços, mas não desista totalmente dos feitiços.
Tanto os rangers quanto os assassinos têm a agilidade como seu atributo mais importante. Este também seria o modificador de lançamento de feitiços do ranger se não fosse pelo fato de eles usarem Sabedoria como seu atributo de lançamento de feitiços.
- Agilidade: Ambas as classes dependem da agilidade para destreza, habilidades relacionadas à furtividade e proficiência em armas.
- Sabedoria: Ótimo para testes de Sabedoria, se o ranger também estiver realizando uma cura secundária ou eliminando uma maldição, um alto nível de Sabedoria é necessário para lançar feitiços com precisão.
- Físico: Uma constituição mais alta significa mais saúde. Esta é uma profissão de combate, então a prioridade é média.
- Força: A força é menos importante dependendo da construção. Se o personagem fosse mais um lutador DPS corpo a corpo, a classificação poderia ser melhorada em alguns pontos.
- Inteligência: "Obsoleto", Rangers e Assassinos têm pouca utilidade para Inteligência, pois está ligada à habilidade de lançar feitiços arcanos.
- Carisma: Carisma também é uma estatística menos importante para esta construção, já que rangers e assassinos geralmente se escondem nas sombras ou na natureza, mas jogadores criativos podem tirar vantagem disso.
Corrida
Elfo Negro
Perder seguidores
Ambas as sub-raças Dark Elf têm as mesmas habilidades relacionadas à raça, como Superior Darkvision, Dark Elf Weapon Training e Fey Blood, bem como feitiços úteis como Feyfire e Darkness. A maior diferença aqui é o campo moral. Os cultistas de Lolth são dedicados à deusa aranha negra dos drow, que muitas vezes é má.
Zeldarin
Elfos
Elfo da Floresta
Os Elfos da Floresta são uma das melhores escolhas para este conjunto multiclasse, com sua furtividade aprimorada e velocidade de movimento mais rápida, bem como Treinamento com Arma de Elfo, Visão Negra e Sangue de Elfo.
Meio Elfo
Elfo Negro Meio-Elfo
Tenha as vantagens dos Elfos Negros e Humanos, incluindo melhor proficiência em armas e armaduras e habilidades de milícia. Esta escolha tem mais opções de armas e mantém algumas habilidades de lançamento de feitiços élficos.
Elfo da Floresta Meio-Elfo
Esta raça possui treinamento com armas e milícias élficas, dando-lhes habilidades mais poderosas em termos de seleção de equipamentos e funções de equipe.
Humano
Nenhum
Os talentos da milícia são derivados desta seleção racial. Os humanos também têm maior velocidade de movimento e capacidade de carga do que outras raças.
Githyanki
Nenhum
Os Githyanki são uma excelente escolha tanto para assassinos quanto para rangers, com sua velocidade de movimento aprimorada, bem como feitiços que podem levá-los a qualquer lugar no campo de batalha, como salto aprimorado e furtividade na névoa. As artes marciais os tornam proficientes em armaduras médias, espadas curtas, espadas longas e espadas grandes.
Halfling
Pé leve
Além de condições passivas como bravura e sorte halfling, você também tem vantagem em testes de Furtividade.
Gnomo
Floresta
Esses gnomos são mais orientados para os patrulheiros e possuem habilidades únicas, incluindo conversar com animais e furtividade aprimorada.
Rocha Profunda
Os gnomos das rochas profundas têm visão no escuro superior e camuflagem de pele rochosa, dando-lhes vantagem em testes de Furtividade.
História de fundo
A relação entre Ranger e Assassino
- Combinando vida ao ar livre, amor pelos animais e vida à margem da sociedade.
Sobrevivente Selvagem
Competição, sobrevivência
A escolha óbvia para o Ranger, esse personagem cresceu em um ambiente remoto ao ar livre e frequentemente viaja pela natureza.
Mentiroso
Decepção, destreza
Uma versão de um criminoso de classe alta, mas mais carismático e astuto do que violento ou intimidador.
Soldado
Competição, intimidação
O clichê de soldados que viraram contrabandistas se aplica a esta construção, que combina a disciplina de um ranger com a paciência de um assassino.
Herói Popular
Treinamento de animais, sobrevivência
Assassinos e rangers costumam ser heróis lendários, aquele assassino ou ranger durão que salva o mundo apesar de sua aparência robusta.
Menino de rua
Hábil e furtivo
Uma escolha comum para Assassinos, sugerindo que eles começaram sua carreira de roubo cedo.
Soldado
Competição, intimidação
Talvez esse guarda florestal ou assassino já tenha feito parte do exército ou de uma milícia local, onde aprenderam suas habilidades de sobrevivência.
Criminoso
Enganação, Furtividade
Uma escolha comum para Assassinos, também pode ser usada com Rangers que trabalham em ambientes urbanos.
Talentos e atributos relacionados
Detalhes exclusivos de construção
- Nível 12 significa que os jogadores podem escolher seis talentos para personagens multiclasse.
Os jogadores podem decidir como alocar suas opções multiclasse de diversas maneiras. Rangers e Assassinos escolhem suas subclasses no 3º nível, então certifique-se de estar pelo menos no 3º nível em cada classe. Uma possibilidade é atingir o nível 10 como ranger e pelo menos o nível 3 como assassino.
Especialistas
Descrição
Melhoria dos atributos de habilidade
Aumente um atributo de habilidade em 2 pontos ou dois atributos de habilidade em 1 ponto cada. Esta é uma boa maneira de melhorar a agilidade e a sabedoria.
Alerta
Este talento evita que um personagem fique em um estado inesperado e dá a ele um bônus de 5 em testes de Iniciativa.
Atletas
Aumenta a Agilidade ou Força em 1, reduz o tempo que leva para se recuperar da posição pronada e aumenta a distância do salto.
Especialista em Besta
Crucial para construções de longo alcance, isso remove a desvantagem de ataques corpo a corpo e dobra a duração de Ferimentos Lacerantes.
Combate com duas armas
Use duas armas ao mesmo tempo, desde que não sejam armas pesadas, e ganhe 1 CA ao fazer isso.
Introdução aos Feitiços: Sacerdote
Dá ao ranger um suporte mais conveniente ou feitiços de cura, permitindo que ele escolha algumas opções do livro de feitiços do clérigo.
Inteligente
Velocidade de movimento aumentada em 10, não retardada por terreno difícil ao usar a habilidade de corrida e sem chance de ataque enfurecido em combate corpo a corpo.
Resistência
Melhore qualquer habilidade em um ponto e ganhe proficiência em testes de resistência para essa habilidade.
Sniper de feitiço
Para obter capacidades de lançamento de feitiços mais poderosas em combate corpo a corpo ou à distância, escolha alguns feitiços que usam a Sabedoria ou Destreza do seu personagem como seu modificador de lançamento de feitiços.
Recomendações de equipamentos
Qualquer equipamento que melhore agilidade, sabedoria ou constituição
- Shadow Ranger/Assassin pode usar uma variedade de equipamentos, desde roupas normais até armaduras médias, dependendo da construção.
Os assassinos em Baldur's Gate 3 só podem usar roupas e certas armas, mas os rangers podem usar ou equipar quase tudo.
- Se o personagem for um halfling ou um anão, as Luvas de Destreza aumentarão a agilidade do personagem em 2 pontos.
O Capacete Autônomo concede ao seu personagem proficiência em testes de resistência de Sabedoria.
O Arco Curto Fogo Negro concede ao usuário resistência ao fogo e
ao frio, bem como a habilidade de lançar Aceleração uma vez após cada descanso longo.
Os sapatos acrobáticos ganham um bônus nos testes de resistência de Destreza e um bônus nos talentos de Acrobacia.
O Pano Elegante aumenta a Destreza do usuário em 2 e dá a ele a habilidade Graça do Gato.
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