PC Players 'Penalized' por novo crossplay somente console no Multiplayer de Call of Duty
Com o lançamento da terceira temporada desta semana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * Warzone * estão programados para introduzir mudanças significativas que despertaram preocupações na comunidade de jogos de PC, particularmente em relação aos tempos de fila de matchmaking. Notas do patch da 3ª temporada da Activision detalham uma grande revisão em multiplayer regular, separando as configurações do jogo com classificação multiplayer e * Call of Duty: WarZone * Ranked Play, e introduzindo uma nova configuração multijogador para partidas do QuickPlay, destaque e jogos de festa.
A partir de 4 de abril, a terceira temporada implementará as seguintes opções de crossplay em três configurações: Play Ranked Ranked, * Call of Duty: WarZone * Play classificado e o multiplayer sem classificação:
- ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
- Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
- OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.
A Activision alertou que a seleção de "apenas consoles) pode afetar negativamente os tempos da fila de matchmaking, enquanto a escolha" desligada "definitivamente resultará em tempos de espera mais longos. É a introdução do crossplay somente para console em multiplayer regular que gerou alarmes entre os jogadores de PC, que temem que isso possa levar a tempos de fila prolongados para eles. A preocupação decorre da questão predominante de trapaça em *Call of Duty *, particularmente no PC, que a Activision reconheceu. Como resultado, muitos jogadores de console optam por desativar o Crossplay para evitar encontros com trapaceiros baseados em PC.
A reação da comunidade de PC tem sido vocal e variada. Redditor Exjr_ expressou entendimento, mas preocupante, afirmando: "Como um PC Player ... odeia essa mudança, mas eu entendo. Espero que não afete os tempos de filas para o jogo a longo prazo, para que não seja forçado a comprar o jogo no PS5 para ter uma boa experiência". Da mesma forma, o usuário x / twitter @gkeepnclassy lamentou: "Isso é horrível para os jogadores de PC, porque isso acabou de matar o PC. Terrível idéia porque agora os jogadores de PC que não estão sendo pilotados estão sendo penalizados. Isso é besteira". Outro usuário, @cbbmack, apontou os desafios existentes com a partida, dizendo: "Meus lobbies mal se enchem de estar no PC devido ao SBMM. Isso sem dúvida piorará. Hora de conectar o console, eu acho".
Alguns jogadores de PC argumentaram que a Activision deveria se concentrar em aprimorar suas medidas anti-travessuras, em vez de isolar os players de PC. O Redditor MailConsistent1344 comentou: "Talvez eles devam consertar seu anti-travessa em vez de isolar os jogadores de PC". A Activision realmente investiu fortemente no combate à trapaça, com sucessos notáveis, como o recente desligamento da Sobreposição Phantom e outros provedores de truques. Apesar desses esforços, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora. Com o lançamento da terceira temporada, a Activision prometeu uma melhor tecnologia anti-travessa, o que pode ajudar a aliviar algumas das preocupações, especialmente com o retorno antecipado de Verdansk a *Warzone *.
No entanto, uma parcela significativa da base de jogadores do console, conhecida por seu envolvimento casual com *Call of Duty *, pode permanecer sem saber dessas novas configurações. A maioria dos jogadores tende a pular o multiplayer sem classificação sem se aprofundar em notas ou configurações de patch, continuando potencialmente a brincar com o Crossplay ativado por padrão. This perspective was echoed by *Call of Duty* YouTuber TheXclusiveAce, who noted, "I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since the majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they are Ciente disso, muitos optarão por deixá -lo ligado. "
Ele acrescentou ainda: "Se alguma coisa, são os jogadores que decidem transformar o Crossplay apenas para console que limitarão sua piscina de matchmaking, mas essa é uma escolha que agora está em suas mãos pela primeira vez em bares e é uma troca que muitos de nós ficarão felizes em fazer".
À medida que a terceira temporada se aproxima do *Black Ops 6 *e *Warzone *, resta ver como essas mudanças afetarão a experiência de jogo e se os esforços contínuos da Activision para combater a trapaça tranquilizarão a comunidade de PC.
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