Sega revela o futuro da série ‘Yakuza’: ‘Ação para meia-idade’
A série Yakuza/Like a Dragon, embora expanda seu apelo para jogadores mais jovens e mulheres, permanece comprometida com sua identidade central: homens de meia-idade navegando pela vida de meia-idade.
Like a Dragon Studio prioriza autenticidade em vez de atender a novos dados demográficos
Permanecendo fiel à experiência do "cara de meia-idade"
A popularidade duradoura da série Yakuza (agora Like a Dragon), liderada pelo charmoso Ichiban Kasuga, atraiu uma base diversificada de jogadores. No entanto, os desenvolvedores afirmaram sua intenção de preservar a essência única da franquia.
Em entrevista à AUTOMATON, o diretor da série Ryosuke Horii expressou gratidão pelo influxo de novas fãs femininas, mas esclareceu que a série não comprometerá seus temas centrais para atender a esse público expandido. “Não mudaremos nossos tópicos de conversa”, afirmou Horii, citando discussões sobre “níveis de ácido úrico” como um exemplo do retrato autêntico da vida de meia-idade na série.
Horii e o planejador principal Hirotaka Chiba enfatizaram a importância do foco da série nas experiências relacionáveis de homens de meia-idade, refletindo suas próprias experiências. Da obsessão de Ichiban por Dragon Quest às suas queixas sobre dores nas costas, essas lutas cotidianas contribuem para a originalidade do jogo e repercutem nos jogadores. “Os personagens são identificáveis porque são pessoas comuns lidando com problemas comuns”, acrescentou Horii.
Uma entrevista da Famitsu de 2016 com o criador da série Toshihiro Nagoshi revelou o surpreendente aumento de jogadoras (aproximadamente 20%), mas Nagoshi enfatizou que o design central da série Yakuza continua voltado para os homens. Ele enfatizou a importância de evitar mudanças que possam comprometer a visão pretendida da série.
Abordando preocupações sobre a representação feminina
Apesar da abordagem tradicionalmente focada nos homens da série, as críticas em relação à representação de personagens femininas persistem. Muitos fãs expressaram preocupações sobre representações estereotipadas e objetificação. As discussões online destacam o número limitado de papéis femininos significativos e exemplos de tropos sexistas.
Um usuário do ResetEra apontou a necessidade contínua de melhorar a representação feminina e reduzir os cenários sexistas. Outro usuário criticou os comentários frequentemente sugestivos ou sexualizados feitos por personagens masculinos em relação a personagens femininas, sugerindo que esta abordagem limita a profundidade das interações. O tropo recorrente da “donzela em perigo”, exemplificado por personagens como Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami) e Lilly (Yakuza 4), alimenta ainda mais essas preocupações.
Chiba, em um comentário alegre, reconheceu a tendência de as conversas centradas nas mulheres serem interrompidas e direcionadas para tópicos dominados pelos homens, sugerindo que esse padrão pode continuar.
Embora a série demonstre
na adoção de perspectivas mais Progressivas, permanecem lapsos ocasionais em tropos desatualizados. No entanto, as parcelas mais recentes representam avanços significativos, como evidenciado pela pontuação de 92/100 da Game8 para Like a Dragon: Infinite Wealth, elogiando-o como uma mistura bem-sucedida de fan service e design voltado para o futuro. Para uma análise detalhada de Like a Dragon: Infinite Wealth, consulte o link abaixo.Progress
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