เปิดตัวการตรวจสอบตนเอง: เปลี่ยนประสิทธิภาพของซุปเปอร์มาร์เก็ต
ซุปเปอร์มาร์เก็ตด้วยกัน: การดำน้ำลึกเข้าไปในขั้วตรวจสอบตนเอง
ในซุปเปอร์มาร์เก็ตด้วยกันการจัดการร้านค้าที่คึกคักอาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย การเล่นกลหน้าที่แคชเชียร์การใส่และการสั่งซื้อผลิตภัณฑ์มักจะนำไปสู่ความวุ่นวาย ในขณะที่เพื่อน ๆ สามารถบรรเทาแรงกดดันผู้เล่นเดี่ยวโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าความยากลำบากที่สูงขึ้นอาจพบว่าเกมสายที่ท่วมท้นแม้จะมีพนักงานที่ได้รับการว่าจ้าง นี่คือที่เทอร์มินัลตรวจสอบตัวเองกลายเป็นสินทรัพย์ที่มีค่า
วิธีสร้างเทอร์มินัลตรวจสอบตนเอง
การสร้างการชำระเงินด้วยตนเองนั้นง่าย เข้าถึงเมนู Builder (กดแท็บ) และค้นหาตัวเลือกการตรวจสอบตัวเอง เทอร์มินัลมีค่าใช้จ่าย $ 2,500 ซึ่งเป็นการลงทุนที่จัดการได้เนื่องจากกระแสรายได้ที่หลากหลายของเกม
การสร้างการชำระเงินด้วยตนเองคุ้มค่าหรือไม่?
เทอร์มินัลตรวจสอบตนเองทำหน้าที่ตามที่คาดไว้: พวกเขาบรรเทาความแออัดที่เคาน์เตอร์ชำระเงินหลัก เมื่อพนักงานเก็บเงินของคุณไม่ว่างลูกค้าจะใช้การชำระเงินด้วยตนเองลดเวลารอคอยและลดความอดทนของลูกค้า (และการขโมยที่อาจเกิดขึ้น)
อย่างไรก็ตามการจัดลำดับความสำคัญของเกมในช่วงต้นเป็นกุญแจสำคัญ การลงทุนในผลิตภัณฑ์ใหม่จากคณะกรรมการแฟรนไชส์และชั้นวางถุงน่องอาจให้ผลตอบแทนที่ดีขึ้นในขั้นต้น หากคุณมีเพื่อนที่เล่นอย่างร่วมมือกันเคาน์เตอร์ชำระเงินที่มีพนักงานหลายคนเป็นกลยุทธ์ก่อนเกมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น การจ้างงานและการกำหนดพนักงานให้ชำระเงินเคาน์เตอร์เป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่ทำงานได้
ข้อเสียเปรียบที่สำคัญคือความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นของการโจรกรรม ขั้วตรวจสอบตัวเองมากขึ้นมีความสัมพันธ์กับความน่าจะเป็นที่สูงขึ้นของการขโมยของในร้าน ดังนั้นการสนับสนุนความปลอดภัยของร้านค้าของคุณจึงมีความสำคัญเมื่อทำการตรวจสอบตนเอง
การพิจารณาเกมสาย:
เกมสายนำเสนอปริมาณลูกค้าเพิ่มขึ้นขยะมากขึ้นและร้านค้ามากขึ้น เทอร์มินัลตรวจสอบตนเองสามารถลดภาระการเล่นเดี่ยวได้อย่างมีนัยสำคัญในช่วงเวลาที่เรียกร้องเหล่านี้ พวกเขาเป็นเครื่องมือที่มีค่าสำหรับการจัดการภาระงานและความเครียดที่เพิ่มขึ้น
โดยสรุปเทอร์มินัลชำระเงินด้วยตนเองในซุปเปอร์มาร์เก็ตร่วมกันเสนอโซลูชันที่มีค่าสำหรับการจัดการการไหลของลูกค้าโดยเฉพาะในการเล่นเดี่ยวและเกมตอนปลาย อย่างไรก็ตามการพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับลำดับความสำคัญของเกมและความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นของการโจรกรรมเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา
-
Jan 30,25นักล่าชื่นชมยินดี! Monster Hunter Wilds จัดแสดงเนื้อหาใหม่ในเดือนกุมภาพันธ์ Open Beta Monster Hunter Wilds: กุมภาพันธ์ Open Beta ขยายโอกาสการล่าสัตว์ เตรียมพร้อมสำหรับโอกาสอีกครั้งที่จะดำดิ่งสู่โลกของ Monster Hunter Wilds! การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองมีกำหนดในช่วงสองสัปดาห์แรกของเดือนกุมภาพันธ์นำเสนอทั้งผู้มาใหม่และผู้เล่นกลับมาได้ลิ้มรสการกระทำก่อนที่