Kendini kontrol etmek: Süpermarket verimliliğini dönüştürmek
Süpermarket Birlikte: Kendi kendine-kontrol terminallerine derin bir dalış
Birlikte süpermarkette, hareketli bir mağazayı yönetmek zor olabilir. Kasiyer görevlerini dengelemek, yeniden stoklamak ve sipariş etmek genellikle kaosa yol açar. Arkadaşlar baskıyı hafifletebilirken, solo oyuncular, özellikle daha yüksek zorluk ayarlarında, işe alınan çalışanlarla bile geç oyunu ezici bulabilir. Burada kendi kendine kontrol terminalleri değerli bir varlık haline gelir.
Kendi kendine-kontrol terminali nasıl inşa edilir
Kendini kontrol etmek basittir. Oluşturucu menüsüne erişin (sekmeye basın) ve kendi kendine kontrol seçeneğini bulun. Terminal, oyunun çeşitli gelir akışları göz önüne alındığında yönetilebilir bir yatırım olan 2.500 $ 'a mal oluyor.
Kendini kontrol etmek buna değer mi?
Kendi kendine kontrol terminalleri beklendiği gibi işlev görür: Ana ödeme sayaçlarında tıkanıklığı hafifletirler. Kasiyerleriniz meşgul olduğunda, müşteriler kendi kendine kontrolü kullanacak, bekleme sürelerini azaltacak ve müşteri sabırsızlığını (ve potansiyel hırsızlığı) en aza indirecektir.
Ancak, erken oyun önceliklendirmesi çok önemlidir. Franchise tahtasından yeni ürünlere yatırım yapmak ve raflardan stoklama rafları başlangıçta daha iyi getiri sağlayabilir. İşbirliği yapan arkadaşlarınız varsa, birden fazla personel ödeme sayaçları daha etkili bir erken oyun stratejisidir. Çalışanları ödeme sayaçları için işe almak ve atamak bir başka uygun seçenektir.
Önemli bir dezavantaj, hırsızlık riskinin artmasıdır. Daha fazla kendi kendine kontrol terminalleri, daha yüksek bir hırsızlık olasılığı ile ilişkilidir. Bu nedenle, kendi kendine kontrol uygulanırken mağazanızın güvenliğini artırmak çok önemlidir.
Geç oyun düşünceleri:
Geç oyun, artan müşteri hacmi, daha fazla çöp ve daha fazla hırsızlık sunar. Kendini kontrol terminalleri, bu zorlu dönemlerde solo oyunun yükünü önemli ölçüde hafifletebilir. Artan iş yükünü ve stresi yönetmek için değerli bir araçtır.
Sonuç olarak, süpermarkette kendi kendine kontrol terminalleri, özellikle solo oyun ve geç oyunda müşteri akışını yönetmek için değerli bir çözüm sunar. Bununla birlikte, etkinliklerini en üst düzeye çıkarmak için erken oyun önceliklerinin ve hırsızlık riskinin artması gerektiğinin dikkatle değerlendirilmesi şarttır.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor