Bethesda's Starfield 2: Những chân trời xa xôi được mong đợi
Phần tiếp theo của Starfield có thể là "một trò chơi khủng khiếp"
Mặc dù "Starry Sky" mới ra mắt vào năm 2023 nhưng những đồn đoán về phần tiếp theo của nó đã tràn lan. Mặc dù các quan chức của Bethesda rất kín tiếng về việc này nhưng một cựu nhà phát triển đã tiết lộ một số thông tin. Hãy cùng xem nhận xét của anh ấy và những gì chúng ta có thể mong đợi từ phần tiếp theo của Starfield.
Cựu nhà thiết kế của Bethesda tin rằng nền tảng cho phần tiếp theo của "Starry Sky" đã được đặt ra để tạo ra phần tiếp theo tuyệt vời của trò chơi nhập vai không gian.
Cựu nhà thiết kế chính của Bethesda, Bruce Nesmith, gần đây đã mạnh dạn dự đoán rằng nếu Starfield 2 cuối cùng ra mắt, đây sẽ là một "trò chơi địa ngục". Nesmith có nguồn gốc sâu xa trong lịch sử phát triển trò chơi của Bethesda, từng đóng vai trò quan trọng trong việc định hình các tựa game như The Elder Scrolls V: Skyrim và The Elder Scrolls IV: Oblivion. Nesmith, người đã rời công ty vào tháng 9 năm 2021, đã ám chỉ trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng phần tiếp theo của Starfield sẽ không chỉ dựa trên tác phẩm trước mà còn sẽ được hưởng lợi từ những bài học kinh nghiệm và nền tảng đã đặt ra. Nó có thể vượt qua người tiền nhiệm theo những cách quan trọng. .
Trong một cuộc phỏng vấn với VideoGamer, Nesmith đã nói về lợi ích của việc phát triển các phần tiếp theo. Anh ấy đề cập đến cách Skyrim phát triển từ Oblivion và cách Oblivion phát triển từ The Elder Scrolls III: Morrowind. Theo ông, nền tảng được đặt ra bởi phiên bản đầu tiên của "Starry Sky" có thể giúp việc phát triển phần tiếp theo trở nên dễ dàng hơn. Ông lưu ý rằng mặc dù Starfield rất ấn tượng nhưng phần lớn trong số đó được "làm lại từ đầu" bằng cách sử dụng các hệ thống và công nghệ mới.
"Tôi rất mong chờ Starfield 2. Tôi nghĩ đây sẽ là một trò chơi hay vì nó sẽ giải quyết được rất nhiều vấn đề mà nhiều người đang nói đến," Nesmith nói. “‘Chúng tôi đang ổn, nhưng chúng tôi vẫn chưa đạt đến mức đó.’ Đó là tận dụng những gì đã có, bổ sung nhiều nội dung mới và khắc phục nhiều vấn đề.”
Nesmith sau đó đã so sánh nó với series Mass Effect và Assassin's Creed, trong đó những phần đầu tiên trong series đều hay nhưng không hoàn hảo, và chỉ mở rộng và chắt lọc ý tưởng ở những phần tiếp theo. tên. Nesmith nói: “Thật đáng buồn, đôi khi phải cần đến phiên bản thứ hai hoặc thứ ba của trò chơi để thực sự hiểu rõ mọi thứ”.
Starry Sky đầu tiên nhận được nhiều đánh giá trái chiều, trong đó các nhà phê bình chia rẽ về nhịp độ và mật độ nội dung của trò chơi. Tuy nhiên, Bethesda đã cho thấy rằng họ cam kết phát triển Starfield thành một thương hiệu nhượng quyền lớn cùng với The Elder Scrolls và Fallout. Bản thân giám đốc Bethesda, Todd Howard thậm chí còn nói với YouTuber MrMattyPlays vào tháng 6 rằng họ dự định phát hành bản mở rộng câu chuyện hàng năm cho Starfield "trong tương lai".
Howard giải thích rằng Bethesda muốn dành nhiều thời gian hơn để phát triển trò chơi mới và quản lý loạt trò chơi hiện có để duy trì tốt hơn các tiêu chuẩn do các tựa game trước đặt ra. Howard nói: “Chúng tôi chỉ muốn làm đúng và đảm bảo rằng mọi thứ chúng tôi làm trong bất kỳ loạt trò chơi nào, cho dù đó là The Elder Scrolls hay Fallout, và bây giờ là Starfield, đều có thể truy cập được đối với tất cả những người yêu thích những khoảnh khắc ý nghĩa của loạt trò chơi đó”.
Bethesda không còn xa lạ với những chu kỳ phát triển lâu dài. The Elder Scrolls 6 đã bước vào giai đoạn tiền sản xuất vào năm 2018, nhưng giám đốc xuất bản của Bethesda, Pete Hines xác nhận rằng nó vẫn đang trong giai đoạn "phát triển ban đầu". Howard sau đó đã xác nhận với IGN rằng Fallout 5 sẽ là tựa game tiếp theo sau khi The Elder Scrolls 6 được phát hành. Vì điều này, người hâm mộ có thể muốn kiên nhẫn, vì lộ trình của Bethesda gợi ý rằng hai trò chơi này có thể sẽ diễn ra trước bất kỳ sự phát triển nào nữa của Starfield.
Suy luận từ những nhận xét của Phil Spencer của Xbox vào năm 2023, The Elder Scrolls 6 còn ít nhất 5 năm nữa mới được phát hành và sớm nhất là đến năm 2026. Nếu Fallout 5 tuân theo chu kỳ phát triển tương tự, chúng ta có thể không thấy trò chơi Starfield mới cho đến giữa những năm 2030.
Hiện tại, ý tưởng về Starfield 2 vẫn còn mang tính suy đoán, nhưng người hâm mộ có thể yên tâm vì Project Howard sẽ không từ bỏ Starfield. DLC của Starfield, Shattered Space, được phát hành vào ngày 30 tháng 9 và giải quyết một số vấn đề từ trò chơi gốc. Nhiều DLC hơn được lên kế hoạch trong vài năm tới và người hâm mộ cũng đang chờ đợi sự ra mắt tiềm năng của Starfield 2.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước