25個最好的fromsoftware老板

Feb 25,25

FromSoftware:史詩般的老板戰鬥的萬神殿

FromSoftware重新定義了RPG類型的動作,通過黑暗和奇妙的土地製作了難忘的旅程。盡管他們的水平和知識的設計是無與倫比的,但他們的持久遺產卻取決於他們的老板:殘酷挑戰,常常令人恐懼的對手,這些對手將玩家帶到極限。這不是 最難的老板的列表,而是 最大 *,根據挑戰,音樂,環境,機製,傳說和整體影響。我們考慮了他們“ Soulsborne”頭銜的戰鬥 - Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Demon的Souls和Dark Souls三部曲。

這是我們的前25名,基於這些多麵標準:

25。老僧侶(惡魔的靈魂)


舊的和尚巧妙地整合了PvP,有可能使您與人類玩家相提並論。盡管困難有所不同,但這是一個獨特的提醒,它對在線入侵的威脅不斷提醒。

24。老英雄(惡魔的靈魂)


惡魔的靈魂像拚圖一樣的老板很有趣,老英雄體現了這一點。盲目但敏銳地意識到聲音,這場戰鬥變成了一個注入隱形的遭遇,展示了來自Software的Boss Design的創新方法。

23。辛(Sinh


SINH提升了經典的龍之戰。史詩般的規模,具有挑戰性的難度和有毒洞穴中的令人回味的音樂為龍隊遭遇中的龍遇到的新標準樹立了新標準。

22。埃布裏塔斯,宇宙的女兒(血源)


ebrietas體現了Bloodborne的Lovecraftian恐怖。她的宇宙攻擊和狂熱的鮮血完美地捕捉了遊戲的主題,從而創造了一場主題共鳴和令人難忘的戰鬥。

21。煙騎士(Dark Souls 2)


可以說是Dark Souls 2最激烈的戰鬥,煙騎士精巧地融合了速度和力量。他的雙重揮舞和火熱的攻擊提供了激動人心而挑戰的遭遇。

20。貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)


bayle恐懼的困難因NPC盟友伊貢帶來的情感強度而擴大。他堅定不移的仇恨為已經具有挑戰性的戰鬥增添了強大的層麵。

19。加斯科尼神父(Bloodborne)


是典型的早期遊戲挑戰,加斯科尼神父教玩家至關重要的技能:環境意識,測量的侵略性和使用槍支。掌握他是血源進展的關鍵。

18。


radahn的戰鬥是史詩般的奇觀。大規模的規模,令人震驚的盟友和令人震驚的結論使其成為令人難忘而創造性的遭遇。

17。


SIF的戰鬥在情感上是共鳴。憂鬱的氛圍和悲慘的背景故事創造了一種深刻影響的遭遇,超越了戰鬥。

16。Maliketh,黑色刀片(Elden Ring)


Maliketh是無情的侵略性的。他的殘酷攻擊和不寬容的第二階段創造了一場高強度的戰鬥,需要精確和精通。

15。北方山穀的舞者(黑暗之魂3)


在視覺上令人驚歎且在機械上獨特,舞者的攻擊不穩定和不可預測的動畫需要持續的適應和熟練的時機。

14。GenichiroAshina(Sekiro)


Genichiro的決鬥,尤其是重賽,是對Sekiro的核心力學的令人難忘的測試。在這次標誌性的相遇中,掌握撓度和招架對於勝利至關重要。

13。貓頭鷹(父親)(sekiro)


是殘酷且充滿情感的戰鬥,貓頭鷹(父親)是Sekiro最具侵略性和最具挑戰性的老板之一,利用攻擊和傳送的多樣化。

榮譽提名:裝甲核心6

在“ Soulsborne”範圍之外,裝甲核心6擁有令人難以置信的老板戰鬥。 AA P07 Balteus,IA-02:ICE WORM和IB-01:CEL 240 Showcase Frofsoftware的持續掌握挑戰和電影老板的遇到者。

12。煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)


煤渣的靈魂體現了黑暗靈魂的本質。它不可預測的戰鬥風格,指的是過去的老板,為三部曲提供了一個合適的情感共鳴。

11。弗裏德姐妹(黑暗的靈魂3:阿裏安德爾的灰


的三相鬥爭,弗裏德姐妹毫不留情,苛刻的技能和耐力,以克服她和父親阿裏安德爾(Ariandel)。

10。科斯(Bloodborne:舊獵人)的孤兒


KOS的IMGP%孤兒的速度非常快,不可預測。他怪異的外表和殘酷的攻擊使人真正的噩夢。

9。Malenia,Miquella刀片(Elden Ring)


瑪麗尼亞的水禽舞蹈和毀滅性的第二階段鞏固了她在遊戲文化中的地位。她的挑戰和傳說意義使她成為一個真正難忘的老板。

8。監護人猿(Sekiro)


的監護人猿在可笑的怪誕卻充滿挑戰。出乎意料的第二階段,在看似成功的執行之後,是顛覆大師班。

7。騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias)


Artorias的悲劇背景和挑戰性的戰鬥使他成為令人難忘而有意義的遭遇。克服他感覺就像是一項真正的成就。

6。無名國王(黑暗靈魂3)


一個充滿挑戰而又公平的黑暗靈魂老板的完美例子。在拱頂峰頂上的兩階段戰鬥在視覺上令人驚歎且在音樂上是史詩般的。

5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)


Ornstein和Smough定義了“兩老板”戰鬥。他們的獨特能力和加強機械師創造了令人難忘而有影響力的遭遇。

4。路德維希,被錄製/聖刀片(血源:老獵人)


路德維希的複雜性和無情的攻擊需要掌握血源力學。他悲慘的背景故事為已經具有挑戰性的戰鬥增添了深度。

3。奴隸騎士蓋爾(黑暗之魂3:鈴聲的城市)


蓋爾的史詩般的規模,具有挑戰性的第二階段以及與黑暗靈魂的知識的深刻聯係使他的戰鬥成為真正的重要時刻。

2。星體鍾塔的瑪麗亞夫人(Bloodborne:舊獵人)


瑪麗亞女士是一場技術精湛的決鬥。她優雅的動作,結合了她的血能力,創造了令人歎為觀止和激烈的相遇。

1。伊斯辛,劍聖人(Sekiro)


isshin體現了Sekiro的精製戰鬥。四個相的戰鬥要求精通整個遊戲中學到的每種技術,並以真正有意義且難忘的體驗達到頂峰。

該排名代表了我們的觀點。您最喜歡的來自Software Boss戰鬥是什麼?分享您的想法!

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