“克萊爾·默默德:探險33出版商稱讚《遺忘》重新製作了為提高RPG可見性的重新製作》
當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地釋放上古捲軸IV:Oblivion在角色扮演遊戲Clair Imbscur:Expedition 33的比賽中重新製作時,許多人認為只有一場比賽可以成為明顯的贏家。但是,根據克萊爾·貝克爾(Clair Bubsur)背後的發行商開普勒互動,同時發行不僅沒有傷害他們的遊戲,而且實際上通過增強了RPG類型的興奮而受益匪淺。
Kepler Interactive的高級投資組合經理Matt Handrahan儘管競爭,但Clair Bubsur成功推出了遊戲業務。 RPG愛好者在沉浸於Oblivion的Cyrodiil或開始冒險以與Clair Imbscur中的痛苦者面對面的冒險中面臨艱難的決定。這兩個標題的同時發布都引起了粉絲的激動和挫敗感,從而導致了開普勒互動的嬉戲回應。
在X/Twitter上的一篇文章中,開普勒分享了克萊爾·默默(Clair)掩蓋角色的巧妙編輯的圖像,踏入了遺忘之門,並帶有“ OMG就像Barbenheimer”的字幕,幽默地引用了2023年芭比娃娃和Oppenheimer的同時戲劇性釋放。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
Microsoft擁有貝塞斯達(Bethesda),並自從上一年的Xbox展示以來就大大支持了克萊爾(Clair),他對《遺忘》的影子陷入困境,尤其是在同時在遊戲通行證上發起的oblesships of the Shadow-drop。
但是,漢德拉漢(Handrahan)保持自信,並說:“我們一直知道Expedition 33具有非常具體的身份。當我在媒體上時,我看到西方風格的RPG和日語風格的RPG具有完全不同的吸引力和觀眾。我知道很多人會玩的是,他們會玩的老年捲軸遊戲不一定會玩《最終幻想和Vice Versa》。”
他補充說:“到我們走來走來時,我們已經有自己的動力,並且對我們可以站在旁邊感到非常有信心。諸如我們的價格要點和遊戲中的因素確保了對遊戲的濃厚興趣。我們對此充滿信心。我們對此充滿信心。而且它在我們眼中所能做到的一切可能並沒有使我們的範圍造成很多危害;類型。”
Answersee Resports Clair Combur已成為開普勒及其法國開發人員Sandfall Interactive的巨大成功,在短短三天內就銷售了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員人數。該遊戲的成功甚至獲得了法國總統馬克龍的讚美。貝塞斯達(Bethesda)報導說,自推出以來,遺忘的重製已經吸引了超過400萬球員,儘管特定的銷售數據仍然沒有公開。它也在Steam上看到了強大的並發播放器數量。
遊戲業務引用的Ampere的數據顯示,35%的Clair Subbur玩家還進行了《遺忘》的重新製作,這表明重疊了。這種重疊在很大程度上歸因於兩種遊戲在遊戲通行證上可用,蒸汽和PlayStation 5用戶的百分比降低了。
我們對《遺忘》的重新製作有廣泛的報導,其中包括一份有關一名設法逃脫Cyrodiil來探索Valenwood,Skyrim甚至Hammerfell的報導,這是Elling Scrolls VI的傳聞環境。有關《遺忘》修復中所有內容的綜合指南,請查看我們寬敞的交互式地圖,完整的主QuestLine的演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等的提示。
對於Clair Obscur,請務必查看我們在潛入遊戲之前要了解的基本知識的提示。
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