《彈丸論破》開發者尋求類型擴展,留住粉絲群

Jan 02,25

Spike Chunsoft 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 製定了謹慎擴張的路線,同時優先考慮核心粉絲

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase Spike Chunsoft 以其獨特的敘事遊戲而聞名,如彈丸論破零逃脫係列,正在戰略性地擴大其西方市場的影響力。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 最近在 BitSummit Drift 的一次采訪中概述了一種審慎的風格多元化方法,同時仍然堅定地致力於其既定的粉絲群。

謹慎的西部擴張方法

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseIizuka 強調了工作室在製作植根於日本亞文化和動漫的內容方麵的實力。 雖然冒險遊戲仍然是其身份的核心,但他指出了一個融合其他類型的未來,但經過仔細考慮。 向西方的擴張將是漸進的、深思熟慮的,避免突然跳入FPS或格鬥遊戲等不熟悉的領域。 他認為專注於他們擅長的類型至關重要。

平衡利基專業知識與更廣泛的影響力

雖然 Spike Chunsoft 以其動漫風格的敘事遊戲而聞名,但其產品組合並不嚴格限於這一領域。 之前曾涉足體育運動(2016 年裏約奧運會上的《馬裏奧與索尼克》)、格鬥(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling),展現了自己的意願去探索。 此外,他們的出版部門已成功將流行的西方遊戲引入日本市場,包括極樂迪斯科:The Final Cut賽博朋克2077(PS4)和巫師 係列。

粉絲忠誠度仍然至關重要

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase飯塚強調了粉絲滿意度的重要性。 目標是培養忠實的粉絲群,確保重複參與。 在承諾繼續提供深受喜愛的遊戲和產品的同時,他暗示將推出令人驚喜的新項目來保持粉絲的參與度。 這一戰略擴張的基礎是對忠實粉絲堅定不移的支持的深深尊重,強調不辜負他們的信任的承諾。

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