“沙丘:覺醒消除了PVP中的車輛損壞,粉絲反應”
如果您一直在玩《沙丘:覺醒》 ,那麼您可能會記得Funcom承諾為玩家厭倦了被直升機在PVP中擠壓的解決方案。好吧,更新就在這裡 - 但是它更像是解決方法,而不是完整的解決方案。
開發人員沒有直接調整鳥鳥術,而是推出了一個補丁,該補丁使玩家免受車輛碰撞的傷害。這意味著不再被悲傷的人弄平,他們認為將Orni放在您的頭上很有趣。它還可以保護您在乘坐沙摩托時不小心擦拭,例如,如果您將跳下懸崖跳下並成為ragdoll中的空中。
儘管這一變化受到了許多人的歡迎(數百人在遊戲的Subreddit上發表了一個確認的帖子),但一些玩家說,悲傷並沒有停止,這只是在進化。玩家沒有擠壓人,而是找到其他方法來惹惱他人。
一位玩家建議火箭機制需要平衡:
“他們在使用火箭時需要降低最高速度並在使用推進器時增加它。PVP應該是關於控制的,而不是gan。火箭應該是為了獲得或持有地標,而不是狩獵人們。”
另一個用戶提出了一個基於班級的建議:
“偵察員不應該有火箭。我殺了太多的人,感覺不對。襲擊應該得到火箭,因為它們較慢,需要更多的技巧來操縱。偵察員應該專注於存儲和掃描。”
第三名球員質疑新機械師是否真的很公平:
“這真的更好嗎?我認為如果雙方都能受到傷害,那會更好。沒有任何東西仍然讓人們對此感到煩惱。”
老實說,他們沒有錯。目前,Ornithopter的唯一真正的計數器是火箭發射器或Lasguns,這是第6層獨有的,需要時間來解鎖。這會造成一個差距,使低級球員無法有效地捍衛自己。
該補丁還會影響NPC戰鬥,這意味著您不能用車輛將敵人撞擊以更快地結束戰鬥。儘管如此,與以前的情況相比,這種變化肯定不完美,這肯定會改善體驗。
更明顯的是,沙丘:覺醒的推出非常好。我們的評論給了它紮實的8/10 ,稱讚其身臨其境的生存循環和忠實的世界建設:
“沙丘:覺醒是一個出色的生存MMO,它捕捉了弗蘭克·赫伯特的科幻宇宙非常好 - 主要是對它的優勢,有時也損害了它。
儘管有一些纏綿的問題(例如不一致的戰鬥和混亂的殘局內容),該遊戲取得了巨大的成功。在6月10日推出的幾個小時內, Awakening在Steam上擊中了142,000名並發球員,後來在周末達到了189,333名球員的峰值。
如果您正在跳入或尋求改進遊戲玩法,請確保探索所有可用的[TTPP]課程,並跟隨我們深入的[TTPP]演練,以進行故事。對於資源獵人來說,我們有詳細的[TTPP]指南,涵蓋瞭如何找到[TTPP],[TTPP]等基本材料等。
-
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
-