《堡垒之夜》逆势增长,Newzoo报告揭示大逃杀游戏市场格局生变
Nov 03,25
Newzoo近期报告指出,大逃杀类游戏市场正在收缩,但《堡垒之夜》仍占据主导地位。
Newzoo发布的《2025年PC与主机游戏报告》揭示了行业关键动态,包括大逃杀游戏类型的衰退。数据显示,该类型游戏时长占比从2021年的19%降至2024年的12%。
通过在其游戏性能监测平台覆盖37个市场(不含中国与印度)的PC、PlayStation和Xbox数据,Newzoo指出射击类与大逃杀游戏合计始终占据40%的游戏时长。随着大逃杀热度减退,射击类游戏逐步抢占市场份额。
尽管整体下滑7%,《堡垒之夜》在该类型中的统治力仍令人瞩目。报告显示其在大逃杀游戏时长占比从2021年的43%激增至2024年的77,在缩小的市场中攫取了更大份额。
角色扮演类游戏也呈上升趋势,市场份额从2021年的9%增长至2024年的13%。Newzoo指出,2024年角色扮演游戏18%的时长来源于2023年发布的《博德之门3》《暗黑破坏神IV》《崩坏:星穹铁道》《霍格沃茨之遗》及《星空》等重磅作品。
Newzoo强调玩家注意力争夺日趋白热化。当《堡垒之夜》《使命召唤:战区》与《Apex英雄》坚守阵地时,其他游戏渐显疲态。射击与角色扮演类游戏稳步推进,其中《漫威争锋》《博德之门3》等亮眼作品持续拉动用户参与。
《堡垒之夜》的韧性源于其频繁更新、多样化游戏体验与持续拓展的游戏类型。随着玩家兴趣演进,未来数年行业趋势或将持续震荡。
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