“揭示了鲍德尔大门3的最新主要补丁细节”
1月28日,鲍德尔3号登机口的Patch 8的封闭压力测试开始了,这标志着PC和控制台播放器的重要里程碑。最终的重大更新设定为将游戏提升到新的高度,引入了12个令人兴奋的新子类,跨平台的无缝跨界游戏以及详细的照片模式。让我们深入研究这种巨大的更新如何重新定义最近最受欢迎的游戏之一的体验。
内容表
- 鲍德尔大门3中的新子类
- 巫师:影子魔术
- 术士:协议刀片
- 牧师:死亡领域
- 巫师:刀片歌曲
- 德鲁伊:星星圈
- 野蛮人:巨人的道路
- 战士:神秘弓箭手
- 僧侣:醉酒的主人
- 流氓:Swashbuckler
- 吟游诗人:魅力学院
- 游侠:群
- 圣骑士:皇冠宣誓
- 照片模式
- 交叉游戏
- 游戏玩法,战斗和故事改进
鲍德尔大门3中的新子类
Baldur的Gate 3中的十二个类中的每个类都将获得一个独特的子类,并具有新的咒语,对话和视觉效果,从而增强了游戏的深度和多样性。
巫师:影子魔术
这个子类深入研究魔术的黑暗方面,使巫师能够召唤一个地狱般固定敌人,并在黑暗的面纱上裹在自己的面纱中,只能对自己可见。在11级,他们可以在阴影之间传送,从而为自己的游戏玩法增加了战略优势。
术士:协议刀片
契约刀片子类的术士与阴影罩中的实体形成协议,使其武器从1级开始变得神奇。到第3级,他们可以吸引另一种武器,到5级,他们可以每回合进行三次罢工,这一功能会引起有关平衡和权力的问题。

图片:X.com
牧师:死亡领域
死亡领域中的牧师专门研究坏死法术,这些咒语忽略了敌人的抵抗力,提供了诸如复活死者或导致尸体爆炸之类的独特能力。这个子类吸引了对以战斗为重点的宗教角色感兴趣的球员。
巫师:刀片歌曲
巫师现在可以与刀片歌曲子类更有效地进行近战战斗,从而在十回合中积累了特殊费用,可用于治愈盟友或造成对敌人的伤害。
德鲁伊:星星圈
恒星圆的德鲁伊可以在星座之间切换,每个星座都提供不同的奖金,从而提高了战场上的适应性和多功能性。
野蛮人:巨人的道路
野蛮人在巨人的路上可以进入愤怒,从而增加了他们的大小和投掷能力,造成额外的火灾或闪电造成伤害。他们的武器在被投掷后恢复到他们的手中,得到了增强的投掷技巧和承载能力的补充。

图片:X.com
战士:神秘弓箭手
神秘的弓箭手将魔术与射箭融合在一起,发射魔法箭,可以盲目,造成心理伤害或放逐的敌人,采用传统的精灵战斗技术。
僧侣:醉酒的主人
醉酒的大师子类的僧侣利用酒精引起的力量发挥强大的身体打击,使敌人更容易受到随后的攻击。
流氓:Swashbuckler
Swashbuckler子类非常适合阿斯塔里翁的粉丝体现海盗原型,在近距离战斗中以诸如盲目的敌人的沙子,快速推力将它们解除武装或以嘲讽的态度使他们沮丧。
吟游诗人:魅力学院
魅力学院的吟游诗人是被遗忘的领域的摇滚明星,利用他们的魅力来魅力敌人和支持盟友,使他们逃离,靠近,冻结,倒下或放下武器。

图片:X.com
游侠:群
流浪者在群体子类命令中,造成敌人的微小生物群。群有三种类型:排斥的蜜蜂,蜂蜜震惊的蜂蜜和盲人的飞蛾。升级时,切换群体类型才有可能。
圣骑士:皇冠宣誓
遵守王室誓言的圣骑士是合法和公义的缩影,获得了促进盟友,引起敌人的注意力并吸收其团队伤害的能力,使其成为坦克般的角色的理想选择。
照片模式

图片:X.com
备受期待的照片模式与补丁8到达,提供了广泛的相机设置和高级后处理效果,可捕获高质量的游戏内屏幕截图。
交叉游戏
跨平台多人游戏终于在这里,可以在PlayStation 5,Xbox系列X,Windows和Mac上进行无缝播放。封闭的压力测试的重点是完善此功能,确保平稳的集成并消除任何错误。
游戏玩法,战斗和故事改进
补丁8给游戏带来了一些增强:
- 现在,在迷你图上标记了在感知检查期间检测到的项目,并在《战斗杂志》中记录。
- 修复了一个问题,其中某些盟友能力在高厅里对话后未正确显示。
- 现在可以在对话中使用滚动和药水等物品。
- 当战斗过程中创建的表面踏上表面时,中立和友好的NPC不再变得敌对。
- 解决了一个错误,导致角色被同伴占据的攀爬楼梯被卡住。
- 修复了在Shan试用地点移动平台的问题,以防止角色落在死亡中。
- 纠正了一个小故障,中立的NPC会在没有原因的情况下引发战斗。
- Keris将停止与Mintara进行不必要的战斗。
- 连接改装的多人游戏会话时,将加载屏幕冻结为0%。
- 在金刚氨酸锻造中提高了服务器性能。
- 修复了一个问题,您可以告诉阿斯塔里翁甘德雷尔正在寻找他,即使甘德雷尔拒绝透露他的目标。
- Mintara在第2幕中观看Taniel时不再陷入困境。
- 您的角色将不再错误地相信Shadohurt如果没有,就死了。
- 无论距离如何,发现的商人现在都会出现在世界地图上。

图片:X.com
Baldur's Gate 3的补丁计划将于2025年2月或3月初发布。此更新后,Larian Studios将转移重点转换为错误修复,而无需计划进一步的重大更新。
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
-
-