在Monster Hunter Wild中,每种武器都有自己独特的设计-IGN First
《怪物猎人》系列的粉丝长期以来一直表达了他们对《怪物猎人:世界》中武器设计的担忧,经常感到他们缺乏渴望的独特性。随着怪物猎人怀尔德斯(Monster Hunter Wilds)的期望为基础,每个人都想到的问题是即将到来的游戏是否会解决这些问题。只需了解新武器,直到现在,就很难对野生设计理念形成坚实的看法。导演Yuya Tokuda阐明了这个话题,为即将发生的事情提供了清晰和兴奋。
Tokuda在最近关于Hope系列装甲和武器的讨论中说:“顺便说一句,Monster Hunter:World通常保留了某种形式的武器设计,但它们具有基于使用怪物材料的定制外观。但是,在Wild中,每种武器都有其独特的设计。”这一说法直接解决了关于怪物猎人的武器相似性的担忧:世界,向粉丝们保证怪物猎人野人将采用明显的独特武器。
这种比较显然将怪物猎人野生的方法与其前身的方法区分开来。尽管Monster Hunter:World的某些武器确实发展成为完全独特的,但即使以最升级的形式,许多武器仍然非常相似。例如,最后一把水线剑和盾牌与Pukei-Pukei剑和Shield的相似之处很明显,就像《 Monster Hunter:World》首次发行时,最后一把骨头长剑与Jyuratodus Long Sword非常相似。
相比之下,迄今为止在Monster Hunter Wilds展示的武器表明了对个性和独特性的承诺。看看下面的幻灯片,以查看Monster Hunter Wilds中武器的独特设计。
怪物猎人野生武器
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在我们讨论怪物猎人·怀尔德斯(Monster Hunter Wilds)创新武器和希望系列装备的创新方法的讨论中,这种启示得以揭示。我们还推出了惊人的希望装甲和武器的全新概念艺术,因此请确保不要错过这一点。此外,别忘了探索我们有关油井盆地及其居民的深入采访,包括该地区的顶点,黑色火焰Nu Udra。
Monster Hunter Wilds is set to launch on PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC on February 28. For an even deeper dive, check out our exclusive 4K gameplay videos showcasing hunts of Ajarakan and Rompopolo, our interview with the development team on the evolution of Monster Hunter over the years, and insights into the game's delectable food system.作为IGN First的一部分,请留意整个1月份更多独家内容!
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