Bandai Namco weist auf Risiken für neue IPs in der wettbewerbsintensiven Veröffentlichungslandschaft hin
CEO von Bandai Namco Europe warnt: Neues IP birgt die Gefahr eines überfüllten Veröffentlichungsplans
Arnaud Muller, CEO von Bandai Namco Europe, sagte, Verlage stünden bei der Planung von Spielveröffentlichungen vor neuen Herausforderungen. In diesem Artikel werfen wir einen genaueren Blick auf Mullers Ankündigung und ihre Auswirkungen auf die Veröffentlichung neuer IP.
Steigende Kosten und unvorhersehbare Release-Zeitpläne schaffen Unsicherheit
2024 ist für viele Videospielentwickler ein Jahr des Wandels, und Bandai Namco gehört dazu. Laut dem europäischen CEO des Unternehmens, Arnaud Muller, haben sie mit den Herausforderungen der wirtschaftlichen Unsicherheit und einem immer volleren Veröffentlichungskalender zu kämpfen. In einem aktuellen Interview teilte Muller seine Gedanken über die Risiken und Chancen mit, denen Verlage wie Bandai Namco bei der Planung künftiger Spielveröffentlichungen ausgesetzt sind.
Bandai Namco hatte dieses Jahr jedoch ein starkes Geschäftsjahr – vor allem dank des Elden Ring-Erweiterungspakets Elden Ring: Shadow of the Shattered Star und dem kommenden Dragon Ball: Brawl! „NULL“-Erfolg – aber Muller betont schnell, dass der Weg, der vor uns liegt, nicht einfach sein wird. Der Erfolg von Elden's Circle täuscht über die langfristigen Herausforderungen der Spieleentwicklung und Vertriebsplanung hinweg. Während 2024 nach massiven Entlassungen in der Branche und Marktwachstum nach dem „Pandemiejahr“ als „Jahr der Stabilität“ angekündigt wird, sind die langfristigen Herausforderungen für Spieleentwicklungs- und Veröffentlichungspläne besorgniserregend.
In einem Interview mit GameIndustry.biz verriet Muller, dass Bandai Namco bei der Bewertung seiner Spielepalette einen „ausgewogenen Risikoansatz“ priorisiert. Dabei werden das Investitionsniveau, „unsere Fähigkeit, bestimmte Spiele zu entwickeln, im Vergleich zum Potenzial bestehender IP“ und neue IP in bestimmten Marktsegmenten berücksichtigt. Muller räumt jedoch ein, dass sich das Konzept einer „sicheren Wahl“ verändert.
Muller sagte: „Gibt es heute sichere Optionen auf dem Markt? Ich glaube, dass es welche gibt Überschreitungen und Verzögerungen. Wenn diese Faktoren nicht berücksichtigt würden, „wird man böse Überraschungen erleben“, so Müller weiter.
Erschwerender Risikofaktor ist die Unvorhersehbarkeit des Emissionszeitplans. Während das Spieleangebot für 2025 Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa Ghosts und sogar eine mögliche Veröffentlichung für Switch 2 umfasst, stellte Muller die Zuverlässigkeit des Veröffentlichungsfensters in Frage: „Wie viele Spiele werden es pünktlich zur Veröffentlichung schaffen? … Wir sind dabei.“ nicht anders als alle anderen.“
Für Muller bietet die Konzentration auf bestimmte Genres und etablierte IPs, wie zum Beispiel das kommende Little Nightmares 3, etwas Polster. „Wir glauben … dass es einen Teil unseres Publikums gibt, der an unserem Portfolio interessiert ist, einem Teil unseres geistigen Eigentums treu bleibt und am Kauf unserer Spiele interessiert sein wird“, sagte Muller.
Während etablierte Serien eine gewisse Sicherheit bieten können, weist Muller darauf hin, dass auch diese nicht auf die leichte Schulter genommen werden dürfen. Der Geschmack der Spieler ändert sich im Laufe der Zeit und Strategien, die in der Vergangenheit funktioniert haben, funktionieren unter neuen Marktbedingungen möglicherweise nicht mehr. Andererseits ist bei neuen IPs aufgrund ihrer hohen Entwicklungskosten und des überfüllten Gaming-Marktes die Wahrscheinlichkeit größer, dass sie kommerziell scheitern. „Little Nightmares 3 … hat eine Fangemeinde, die hoffentlich daran interessiert sein wird, das Spiel zu spielen, unabhängig davon, ob GTA im Jahr 2025 veröffentlicht wird oder nicht“, fuhr Muller fort.
Wie bereits erwähnt, nennt Muller 2024 ein „Jahr der Stabilität“ für die Branche. Um jedoch „dem Markt wieder ein deutliches Wachstum zu verschaffen“, identifizierte er drei wichtige Faktoren: „ein günstiges makroökonomisches Umfeld“, eine „starke Plattform und installierte Basis“ und solche wie „Brasilien und Südamerika, Indien usw.“ „Neuer Markt mit großem Wachstumspotenzial.
Darüber hinaus antwortete Muller auf die Frage, welchen Nutzen die kommende Switch 2 für Bandai Namco im nächsten Jahr haben wird: „Wir sind plattformunabhängig. Die meisten unserer Spiele sind auf allen Plattformen spielbar, Switch war schon immer eine.“ „Eine wichtige Plattform für uns … wir sind bereit, jedes Mal zu investieren, wenn Nintendo eine neue Konsole auf den Markt bringt.“
Trotz der oben genannten Herausforderungen blickt Müller weiterhin optimistisch in die Zukunft. Er glaubt, dass, wenn die meisten Spiele, die für die Veröffentlichung im Jahr 2025 geplant sind, Früchte tragen, „ich mir natürlich nicht vorstellen kann, dass der Markt im nächsten Jahr nicht wächst.“
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