Bandai Namco señala los riesgos para las IP emergentes en el panorama de lanzamientos competitivos
El CEO de Bandai Namco Europa advierte: La nueva propiedad intelectual corre el riesgo de tener un calendario de lanzamiento saturado
El director ejecutivo de Bandai Namco Europa, Arnaud Muller, dijo que los editores se enfrentan a nuevos desafíos a la hora de planificar los lanzamientos de juegos. Este artículo analiza más de cerca el anuncio de Muller y su impacto en el lanzamiento de una nueva IP.
Los costos crecientes y los calendarios de lanzamiento impredecibles crean incertidumbre
2024 es un año transformador para muchos desarrolladores de videojuegos, y Bandai Namco se encuentra entre ellos. Según el CEO europeo de la compañía, Arnaud Muller, han estado lidiando con los desafíos de la incertidumbre económica y un calendario de lanzamientos cada vez más apretado. En una entrevista reciente, Muller compartió su opinión sobre los riesgos y oportunidades que enfrentan los editores como Bandai Namco al planificar futuros lanzamientos de juegos.
Sin embargo, Bandai Namco ha tenido un buen año financiero este año, en gran parte gracias al paquete de expansión Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Shattered Star y al próximo Dragon Ball: Brawl. CERO”, pero Muller se apresura a enfatizar que el camino por delante no será fácil. El éxito de Elden's Circle contradice los desafíos a largo plazo del desarrollo de juegos y la planificación de la distribución. Si bien 2024 se anuncia como el "año de estabilidad" tras los despidos masivos en la industria y el crecimiento del mercado tras el "año de la pandemia", los desafíos a largo plazo para el desarrollo de juegos y los planes de publicación son preocupantes.
En una entrevista con GameIndustry.biz, Muller reveló que Bandai Namco está priorizando un "enfoque de riesgo equilibrado" al evaluar su línea de juegos. Esto tiene en cuenta los niveles de inversión, "nuestra capacidad para crear ciertos juegos frente al potencial de la propiedad intelectual existente" y la nueva propiedad intelectual en segmentos de mercado específicos. Muller reconoce, sin embargo, que el concepto de "elección segura" está cambiando.
Muller dijo: "¿Existen opciones seguras en el mercado hoy en día? Creo que sí. Pero... cada vez es más difícil lanzar nuevas IP. Los crecientes costos de desarrollo y los plazos requieren que se considere el potencial desde el principio". sobrecostos y retrasos. Si no se tienen en cuenta estos factores, "nos llevaremos algunas sorpresas desagradables", continuó Muller.
El factor de riesgo se ve agravado por la imprevisibilidad del calendario de emisiones. Si bien la línea de juegos de 2025 incluye Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa Ghosts e incluso un posible lanzamiento para Switch 2, Muller cuestionó la confiabilidad de su ventana de lanzamiento: "¿Cuántos juegos llegarán a tiempo?... ¿Estamos listos?" no es diferente a los demás”.
Para Muller, centrarse en géneros específicos e IP establecidas, como el próximo Little Nightmares 3, proporciona cierta protección. "Creemos... que hay un segmento de nuestra audiencia que está interesado en nuestra cartera, permanece leal a algunas de nuestras propiedades intelectuales y estará interesado en comprar nuestros juegos", dijo Muller.
Si bien las series establecidas pueden ofrecer cierta seguridad, Muller señala que ni siquiera éstas pueden tomarse a la ligera. Los gustos de los jugadores cambian con el tiempo y las estrategias que funcionaron en el pasado pueden no funcionar en las nuevas condiciones del mercado. Por otro lado, es más probable que las nuevas IP enfrenten un fracaso comercial debido a sus altos costos de desarrollo y al saturado mercado de juegos. "Little Nightmares 3... tiene seguidores que, con suerte, estarán interesados en jugar, independientemente de que GTA se lance o no en 2025", continuó Muller.
Como se mencionó anteriormente, Muller llama a 2024 un “año de estabilidad” para la industria. Sin embargo, para "devolver al mercado un crecimiento significativo", identificó tres factores importantes: "un entorno macroeconómico favorable", una "plataforma y una base instalada sólidas" y países como "Brasil y América del Sur, India, etc. "Nuevo mercado con enorme potencial de crecimiento.
Además, en respuesta a una pregunta sobre cómo el próximo Switch 2 beneficiará a Bandai Namco el próximo año, Muller respondió: "Somos independientes de la plataforma. La mayoría de nuestros juegos se pueden jugar en todas las plataformas, Switch siempre ha sido un plataforma importante para nosotros... estaremos dispuestos a invertir cada vez que Nintendo lance una nueva consola”.
A pesar de los desafíos mencionados anteriormente, Muller sigue siendo optimista sobre el futuro. Él cree que si la mayoría de los juegos planeados para lanzarse en 2025 llegan a buen término, "entonces obviamente no veo que el mercado no crezca el próximo año
".
Todas las imágenes conservan su formato y ubicación originales.
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