Fragile Mind: Das umwerfende Rätsel für Google-freundliche Inhalte

Jan 25,25

In dieser Woche ging die App -Armee von Pocket Gamer mit dem Puzzle -Abenteuer ein zerbrechlicher Mind aus Glitch Games an. Das Spiel, eine Wendung der Classic Escape Room -Formel mit zusätzlichem Humor, erhielt gemischte Kritiken. Während einige die herausfordernden Rätsel und das witzige Schreiben lobten, fanden andere die Präsentation fehlte.

Hier ist eine Zusammenfassung des Feedback der App -Armee -Mitglieder:

swapnil jadhav

Aufgrund des scheinbar veralteten Logos des Spiels war Jadhav anfangs skeptisch und fand das Gameplay überraschend einzigartig und engagiert. Er beschrieb die Rätsel als herausfordernd, aber lohnend und nannte es eines der besten Puzzlespiele, die er gespielt hat. Er empfiehlt, auf einem Tablet zu spielen, um eine optimale Erfahrung zu erzielen.

Some dice on a table

Max Williams

Williams beschrieb einen fragilen Verstand als Point-and-Click-Abenteuer mit statischen vorgespannten Grafiken. Er fand die Geschichte unklar, schätzte aber die cleveren vierten Wände. Während er das Puzzle -Design lobte (nannte sie "ziemlich offensichtlich, sobald du es weiß"), bemerkte er einige Navigationsverwirrung. Er fand das Hinweissystem hilfreich, obwohl er vielleicht zu leicht verfügbar ist. Trotzdem plant er weiter zu spielen.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Robert Maines

Maines genossen das Puzzle-Abenteuer aus der ersten Person, wobei die Herausforderung der Rätsel und die Notwendigkeit, gelegentlich eine Vorgehensweise zu konsultieren, feststellte. Während er anerkannte, dass Grafiken und Klang nicht außergewöhnlich waren, fand er sie angemessen. Er betrachtete die Wiederholbarkeit des Spiels aufgrund seiner kurzen Länge niedrig.

yt

torbjörn kämblad

kämblad fand ein fragiles Verstand ist ein Spiel im Fluchtraum mit niedrigerer Qualität. Er kritisierte die schlammige Präsentation und machte Rätsel schwer zu erkennen. Er wies auch auf UI-Probleme hin, insbesondere auf die MIS-Taste-Menü-Taste. Er war der Meinung, dass das Tempo ausgeschaltet war, und zu viele Rätsel frühzeitig zur Verfügung stand, was dazu führte, dass das Gefühl des Hinweises verloren ging und das Hinweissystem benötigt.

A complex-looking door

Mark Abukoff

Abukoff, der in der Regel aufgrund ihrer Schwierigkeit Puzzlespiele nicht mag, fand einen zerbrechlichen Geist Spaß. Er lobte die Grafik, die Atmosphäre und die faszinierenden Rätsel. Er schätzte auch das gut gestaltete Hinweissystem. Er betrachtete es als eine gute, wenn auch kurze Erfahrung für den Preis.

diane close

Schließen Sie die Erfahrung des Spiels mit dem Aufwachen in der Nähe eines verlassenen Zirkus und unterstreicht die Fülle von Rätseln und Hinweisen. Sie betonte, wie wichtig es ist, Fotos und Notizen im Spiel zu machen. Sie lobte das Smooth Android -Gameplay (auf Google Pixel -Telefonen), visuelle und Tonoptionen, Zugänglichkeitsfunktionen und Humor.

A banana on a table with some paper

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