壊れやすい心:Googleに優しいコンテンツの心を曲げるパズル

Jan 25,25
今週、ポケットゲーマーのアプリアーミーは、グリッチゲームのパズルアドベンチャー

壊れやすい心に取り組みました。 このゲームは、ユーモアが追加されたクラシックエスケープルームのフォーミュラのひねりを加えて、混合レビューを受けました。挑戦的なパズルと機知に富んだ執筆を賞賛した人もいましたが、プレゼンテーションに欠けていることに気付いた人もいます。 App Army Memberのフィードバックの概要:

swapnil jadhav

ゲームの一見時代遅れのロゴのために、最初は懐疑的でしたが、Jadhavはゲームプレイが驚くほどユニークで魅力的であることを発見しました。 彼はパズルを挑戦的だがやりがいのあるものだと説明し、彼がプレイした最高のパズルゲームの1つと呼んでいます。彼は、最適な体験のためにタブレットで遊ぶことをお勧めします

マックスウィリアムズ

Some dice on a tableウィリアムズは、

壊れやすい心

を、静的なプリレンダリンググラフィックを備えたポイントアンドクリックのアドベンチャーと説明しました。 彼は物語が不明確であると感じましたが、巧妙な4番目の壁を破る要素を高く評価しました。 パズルのデザインを称賛している間(あなたが知っていれば「かなり明白」と呼ぶ)、彼はいくつかの航行的な混乱に気付いた。 彼はヒントシステムが役立つと感じましたが、おそらくあまりにも容易に利用できます。それにもかかわらず、彼はプレイを続ける予定です

ロバートメインズ

メインズは、一人称パズルの冒険を楽しんでおり、パズルの挑戦と時折ウォークスルーに相談する必要性に注目しました。 グラフィックとサウンドを認めていることは例外的ではありませんでしたが、彼はそれらが適切であることがわかりました。 彼は、長さが短いため、ゲームの再生可能性が低いと考えました。 A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

torbjörnkämblad

Kämbladは、

壊れやすい心ytが、より低品質のエスケープルームスタイルのゲームであることを発見しました。 彼は泥だらけのプレゼンテーションを批判し、パズルを識別するのが難しくなった。 彼はまた、UIの問題、特に簡単にタップされたメニューボタンを指摘しました。 彼はペーシングがオフになっており、早期にパズルが多すぎて、失われてヒントシステムを頻繁に使用する必要があるという感覚につながりました。

マークアブコフ アブコフは、通常、パズルゲームを困難にしていないため、壊れやすい心

が楽しいことを発見しました。彼はビジュアル、雰囲気、興味をそそるパズルを賞賛しました。彼はまた、よく設計されたヒントシステムに感謝しました。 彼はそれを価格のための短いとはいえ、それを良いと考えていました。

A complex-looking doorダイアンクローズ

closeゲームの経験を、放棄されたサーカスの近くで目を覚ますことと比較して、豊富なパズルと手がかりを強調しました。彼女は、ゲーム内の写真やメモを撮ることの重要性を強調しました。 彼女は、滑らかなAndroidゲームプレイ(Google Pixel電話)、視覚的およびサウンドオプション、アクセシビリティ機能、ユーモアを賞賛しました。

A banana on a table with some paper

アプリ軍とは?

アプリアーミーは、ポケットゲーマーのモバイルゲームの専門家のコミュニティです。 彼らは定期的にゲームをレビューし、フィードバックを共有します。 参加するには、彼らの不一致チャンネルまたはFacebookグループにアクセスして、メンバーシップの質問に答えてください。

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