Fragile Mind: Google 친화적인 콘텐츠를 위한 마음을 사로잡는 퍼즐 게임

Jan 25,25

이번 주 Pocket Gamer의 App Army는 Glitch Games의 퍼즐 어드벤처 A Fragile Mind에 도전했습니다. 고전적인 방탈출 공식에 유머를 더한 변형인 이 게임은 엇갈린 평가를 받았습니다. 도전적인 퍼즐과 재치 있는 글쓰기를 칭찬하는 사람도 있었고 프레젠테이션이 부족하다고 느끼는 사람도 있었습니다.

App Army 회원들의 피드백을 요약하면 다음과 같습니다.

스와프닐 자드하브

처음에는 게임의 오래된 로고 때문에 회의적이었지만 Jadhav는 게임 플레이가 놀랍도록 독특하고 매력적이라고 ​​생각했습니다. 그는 퍼즐이 도전적이지만 보람이 있다고 설명하며 자신이 플레이한 최고의 퍼즐 게임 중 하나라고 말했습니다. 그는 최적의 경험을 위해 태블릿에서 플레이할 것을 권장합니다.

Some dice on a table

맥스 윌리엄스

Williams는 A Fragile Mind를 사전 렌더링된 정적 그래픽을 사용한 포인트 앤 클릭 어드벤처라고 설명했습니다. 그는 이야기가 불분명하다고 생각했지만 네 번째 벽을 깨는 영리한 요소를 높이 평가했습니다. 퍼즐 디자인을 칭찬하는 동안("알고 나면 상당히 명백하다"고 함) 탐색에 혼란이 있다는 점을 지적했습니다. 그는 힌트 시스템이 도움이 되었지만 아마도 너무 쉽게 사용할 수 있다는 것을 알았습니다. 그럼에도 불구하고 그는 계속해서 플레이할 예정이다.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

로버트 메인스

메인스는 1인칭 퍼즐 모험을 즐겼으며, 퍼즐의 난이도와 가끔 공략을 참조해야 할 필요성에 주목했습니다. 그는 그래픽과 사운드가 예외는 아니라는 점을 인정하면서도 적절하다고 생각했습니다. 길이가 짧아서 게임의 리플레이성이 낮다고 생각했습니다.

yt

토르비욘 켐블라드

Kämblad는 A Fragile Mind가 품질이 낮은 방탈출 스타일 게임이라는 사실을 발견했습니다. 그는 흐릿한 프레젠테이션을 비판하여 퍼즐을 식별하기 어렵게 만들었습니다. 그는 또한 UI 문제, 특히 쉽게 탭할 수 있는 메뉴 버튼을 지적했습니다. 그는 초반에 사용할 수 있는 퍼즐이 너무 많아서 속도가 느려지고 힌트 시스템을 자주 사용해야 한다는 느낌을 받았습니다.

A complex-looking door

마크 아부코프

평소 퍼즐 게임을 난이도가 높아 싫어하는 아부코프는 연약한 마음을 재미있게 즐겼습니다. 그는 비주얼, 분위기, 흥미로운 퍼즐을 칭찬했습니다. 그는 또한 잘 설계된 힌트 시스템을 높이 평가했습니다. 비록 짧지만 가격대비 좋은 경험이라고 생각했습니다.

다이앤 클로즈

Close는 게임 경험을 버려진 서커스 근처에서 깨어나는 것과 비교하여 풍부한 퍼즐과 단서를 강조했습니다. 그녀는 게임 내 사진과 메모의 중요성을 강조했습니다. 그녀는 Google Pixel 휴대폰의 원활한 Android 게임플레이, 시각적 및 음향 옵션, 접근성 기능, 유머를 칭찬했습니다.

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