Repo \ "Entenbucket \" im ersten Update hinzugefügt, um diese gefürchtete Ente abzuwehren

Die Entwickler von Repos haben aufregende Pläne für die Zukunft des Spiels vorgestellt, einschließlich einer bahnbrechenden Ergänzung: dem "Entenbucket". Diese geniale Erfindung zielt darauf ab, die schreckliche Ente zu neutralisieren, die die Spieler plagt. Lesen Sie weiter, um mehr über bevorstehende Updates und das aufschlussreiche Feedback des Schöpfers der tödlichen Firma zu erfahren.
Repos erste Aktualisierungsdetails
Der Enteneimer: Der beste Freund eines Spielers

Repos erstes Update führt eine neue Karte und den mit Spannung erwarteten "Entenbucket" ein. In einem YouTube -Video, das am 15. März veröffentlicht wurde, haben die Semiwork Studios ihre bevorstehenden Pläne beschrieben. Für diejenigen, die unbekannt sind, ist Repo ein aufregendes Online-Koop-Horror-Spiel für bis zu sechs Spieler. Die Teams müssen sorgfältig Gegenstände in einer schrecklichen Welt extrahieren. Die Spieler stehen vor dem Apex -Raubtier: eine scheinbar unschuldige gelbe Ente, die sich in ein furchterregendes Monster verwandelt, wenn sie beschädigt oder aufgenommen werden, und 10 Sekunden lang angreift, bevor sie zu seiner normalen Form zurückkehrt.
Der "Entenbucket" dient als Eindämmungslösung, wodurch die Ente daran gehindert wird, Spieler zu verfolgen und das Risiko von versehentlichen Monster -Transformationen durch Teamkollegen zu beseitigen. Das Update wird auch neue Gesichtsausdrücke und andere Verbesserungen der Lebensqualität enthalten.
Eine neue Karte: "The Museum" und öffentliche Lobbys am Horizont

Die Semiwork Studios kündigte auch eine neue Karte an, "The Museum", die für die Prüfungen der Spieler der Spieler geprüft wurde. Extraktionspunkte werden klarere Grenzen enthalten und sicherstellen, dass die Spieler wissen, wann die Beute sicher innerhalb der Extraktionszone liegt.
Die Entwickler erwägen aktiv das Feedback des Spielers und arbeiten an der Implementierung öffentlicher Lobbys. Sie bestätigten die Komplexität, insbesondere beim Hinzufügen einer Kick-Taste, die eine erhebliche serverseitige Codierung erfordert. Sie sind zwar herausfordernd, sind verpflichtet, diese Funktion einzubeziehen, obwohl sie später als andere Updates eintreffen kann.
Tödlicher Unternehmensschöpfer wiegt Repo
Seit seiner Veröffentlichung im Februar hat Repo aufgrund gemeinsamer Mechaniker und Themen Vergleiche mit dem beliebten Koop-Horrorspiel der Lethal Company gezogen. Am 15. März bot der tödliche Firmenschöpfer Zeekers wertvolles Feedback auf Twitter (X), in dem Verbesserungsbereiche hervorgehoben wurden.
Zeekers lobten den lustigen Faktor des Spiels, insbesondere die kollaborative Herausforderung, ein großes Klavier durch einen engen Raum zu bewegen. Er schlug jedoch Verbesserungen vor: Erhöhung der Voil -Chat -Reichweite und Verringerung des Schiebenden und Anpassung des Leveldesigns in großen offenen Bereichen, um die Mechanik des Spiels besser zu passen, unter Berufung auf Ähnlichkeiten mit Phasophobie . Er ging auch Bedenken hinsichtlich der Ansätze des stillen Feindes ein, was auf die Notwendigkeit von Erklärungen im Spiel in den Spielen des feindlichen Verhaltens hinwies.

Repo, ein exklusiver PC, ist derzeit das zweitbeste meistverkaufte Spiel auf Steam, hinter Counter-Strike 2 , das über 230.645 gleichzeitige Spieler verfügt-eine Zahl, die sich der Allzeit-Spitze des tödlichen Unternehmens nähert. Bleiben Sie über die neuesten Repo -Nachrichten auf dem Laufenden, indem Sie auf den unten stehenden Link klicken!
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