Sony stellt den bahnbrechenden Gebärdensprachübersetzer im Spiel vor

Dec 30,24

Sony-Patent: Gebärdensprachübersetzer im Spiel sorgt für ein besseres Spielerlebnis für hörgeschädigte Spieler!

索尼游戏内手语翻译器专利Sony hat einen Patentantrag eingereicht, um die Zugänglichkeit von Spielen für hörgeschädigte Spieler zu verbessern. Das Patent demonstriert eine Technologie, die in einem Spiel in Echtzeit eine Gebärdensprache in eine andere übersetzen kann.

Sony patentiert: Echtzeitübersetzer im Spiel von der amerikanischen Gebärdensprache (ASL) in die japanische Gebärdensprache (JSL)

索尼游戏内手语翻译器专利Sony hat ein Patent angemeldet, um Videospielen Gebärdensprachübersetzung in Echtzeit hinzuzufügen. Das Patent mit dem Titel „Gebärdensprachübersetzung in virtuellen Umgebungen“ beschreibt eine Technologie, die die amerikanische Gebärdensprache (ASL) in die japanische Gebärdensprache (JSL) zur Verwendung durch Japanisch sprechende Personen übersetzen kann.

Sonys Ziel ist es, ein System zu entwickeln, das hörgeschädigten Spielern dabei hilft, Gespräche im Spiel zu führen, indem Gebärdensprache in Echtzeit im Spiel übersetzt wird. Die im Patent beschriebene Technologie würde es einem auf dem Bildschirm angezeigten virtuellen Indikator oder Avatar ermöglichen, Gebärdensprache in Echtzeit zu vermitteln. Das System übersetzt zunächst Gebärdensprachegesten in einer Sprache in Text, wandelt dann den Text in eine andere bestimmte Sprache um und übersetzt schließlich die empfangenen Daten in Gesten in einer anderen Sprache.

Sony beschreibt im Patent: „Ausführungsformen der vorliegenden Offenlegung beziehen sich auf Methoden und Systeme zum Erfassen der Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. eines Japaners) und zum Übersetzen der Gebärdensprache für einen anderen Benutzer (z. B. einen Englisch sprechenden Benutzer) . Da Gebärdensprachen je nach geografischer Herkunft variieren und Gebärdensprachen keine universellen Sprachen sind, ist es erforderlich, die Gebärdensprache eines Benutzers angemessen zu erfassen, seine Muttersprache zu verstehen und seine Muttersprache als Ausgabe für einen anderen Benutzer zu generieren >

Sony gab ein Beispiel dafür, dass eine Implementierung dieses Systems VR-Geräte oder Head-Mounted Displays (HMD) verwenden kann. Details von Sony: „In einigen Ausführungsformen ist das HMD über eine kabelgebundene oder drahtlose Verbindung mit einem Benutzergerät wie einem Personalcomputer, einer Spielekonsole oder einem anderen Computergerät verbunden. In bestimmten Ausführungsformen rendert das Benutzergerät Grafiken, die über das angezeigt werden.“ HMD, Bieten Sie Benutzern ein immersives Seherlebnis in einer virtuellen Umgebung ”索尼游戏内手语翻译器专利.

Sony schlug außerdem vor, dass ein Benutzergerät über das Netzwerk nahtlos mit einem anderen Benutzergerät auf dem Spieleserver kommunizieren kann. Sony sagte: „In einigen Ausführungsformen führt der Spieleserver eine gemeinsame Sitzung des Videospiels durch, behält den kanonischen Status des Videospiels und seiner virtuellen Umgebung bei und das Benutzergerät synchronisiert sich damit in Bezug auf den Status der virtuellen Umgebung.“

Mit diesem Setup können Benutzer dieselbe virtuelle Umgebung (d. h. ein Spiel) teilen und in einem gemeinsamen Netzwerk oder Server miteinander interagieren. Sony sagte außerdem, dass in einigen Implementierungen des Systems der Spieleserver Teil eines Cloud-Gaming-Systems sein könnte, das „Videos rendert und streamt“ zwischen jedem Benutzergerät.

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