Sony presenta un innovador traductor de lenguaje de señas en el juego

Dec 30,24

Patente de Sony: ¡El traductor de lenguaje de señas en el juego brinda una mejor experiencia de juego a los jugadores con problemas de audición!

索尼游戏内手语翻译器专利Sony ha presentado una solicitud de patente para mejorar la accesibilidad a los juegos para jugadores con discapacidad auditiva. La patente demuestra una tecnología que puede traducir un lenguaje de señas a otro en un juego en tiempo real.

Sony patentado: traductor en tiempo real en el juego del lenguaje de señas americano (ASL) al lenguaje de señas japonés (JSL)

索尼游戏内手语翻译器专利Sony solicitó una patente para agregar traducción de lenguaje de señas en tiempo real a los videojuegos. La patente, titulada "Traducción de lengua de signos en entornos virtuales", describe una tecnología que puede traducir la lengua de signos americana (ASL) a la lengua de signos japonesa (JSL) para uso de hablantes de japonés.

El objetivo de Sony es crear un sistema que ayude a los jugadores con discapacidad auditiva a mantener conversaciones dentro del juego traduciendo el lenguaje de señas en tiempo real dentro del juego. La tecnología descrita en la patente permitiría que un indicador virtual o avatar mostrado en la pantalla transmitiera el lenguaje de signos en tiempo real. El sistema primero traduce los gestos del lenguaje de señas en un idioma a texto, luego convierte el texto a otro idioma específico y finalmente traduce los datos recibidos a gestos en otro idioma.

Sony describe en la patente: "Las realizaciones de la presente divulgación se relacionan con métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, una persona japonesa) y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, un hablante de inglés). Dado que las lenguas de señas varían según el origen geográfico y las lenguas de señas no son lenguas universales, esto requiere capturar adecuadamente la lengua de señas de un usuario, comprender su lengua materna y generar su lengua de señas nativa como salida para otro usuario. >

Sony dio un ejemplo de que una implementación de este sistema puede utilizar equipos de realidad virtual o pantallas montadas en la cabeza (HMD). Sony detalla: "En algunas realizaciones, el HMD está conectado a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, consola de juegos u otro dispositivo informático, a través de una conexión por cable o inalámbrica. En ciertas realizaciones, el dispositivo de usuario genera gráficos mostrados a través del HMD, proporciona a los usuarios una experiencia de visualización inmersiva en un entorno virtual”索尼游戏内手语翻译器专利.

Sony propuso además que un dispositivo de usuario pueda comunicarse sin problemas con otro dispositivo de usuario en el servidor del juego a través de la red. Sony dijo: "En algunas realizaciones, el servidor del juego realiza una sesión compartida del videojuego, mantiene el estado canónico del videojuego y su entorno virtual, y el dispositivo del usuario se sincroniza con el mismo con respecto al estado del entorno virtual".

Con esta configuración, los usuarios pueden compartir el mismo entorno virtual (es decir, juego) e interactuar entre sí en una red o servidor compartido. Sony también dijo que en algunas implementaciones del sistema, el servidor de juegos podría ser parte de un sistema de juegos en la nube que "renderiza y transmite video" entre cada dispositivo de usuario.

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