Sony revela tradutor inovador de linguagem de sinais no jogo

Dec 30,24

Patente Sony: tradutor de linguagem de sinais no jogo traz uma melhor experiência de jogo para jogadores com deficiência auditiva!

索尼游戏内手语翻译器专利A Sony registrou um pedido de patente para melhorar a acessibilidade aos jogos para jogadores com deficiência auditiva. A patente demonstra tecnologia que pode traduzir uma linguagem de sinais para outra em um jogo em tempo real.

Patente da Sony: tradutor em tempo real no jogo da linguagem de sinais americana (ASL) para a linguagem de sinais japonesa (JSL)

索尼游戏内手语翻译器专利A Sony registrou uma patente para adicionar tradução em linguagem de sinais em tempo real aos videogames. A patente, intitulada "Tradução de linguagem de sinais em ambientes virtuais", descreve uma tecnologia que pode traduzir a linguagem de sinais americana (ASL) para a linguagem de sinais japonesa (JSL) para uso por falantes de japonês.

O objetivo da Sony é construir um sistema que ajude jogadores com deficiência auditiva a conduzir conversas no jogo, traduzindo a linguagem de sinais em tempo real dentro do jogo. A tecnologia descrita na patente permitiria que um indicador virtual ou avatar exibido na tela transmitisse a linguagem de sinais em tempo real. O sistema primeiro traduz os gestos da linguagem de sinais em um idioma em texto, depois converte o texto em outro idioma especificado e, finalmente, traduz os dados recebidos em gestos em outro idioma.

A Sony descreve na patente: "As modalidades da presente divulgação referem-se a métodos e sistemas para capturar a linguagem de sinais de um usuário (por exemplo, um japonês) e traduzir a linguagem de sinais para outro usuário (por exemplo, um falante de inglês) . Como as línguas de sinais variam de acordo com a origem geográfica e as línguas de sinais não são línguas universais, isso requer capturar adequadamente a linguagem de sinais de um usuário, compreender sua língua de sinais nativa e gerar sua linguagem de sinais nativa como saída para outro usuário. >

A Sony deu um exemplo de que uma implementação deste sistema pode usar equipamento VR ou head-mounted displays (HMD). Detalhes da Sony: "Em algumas modalidades, o HMD é conectado a um dispositivo do usuário, como um computador pessoal, console de jogo ou outro dispositivo de computação, por meio de uma conexão com ou sem fio. Em certas modalidades, o dispositivo do usuário renderiza gráficos exibidos através do HMD, fornece aos usuários uma experiência de visualização imersiva em um ambiente virtual ”索尼游戏内手语翻译器专利.

A Sony propôs ainda que um dispositivo de usuário possa se comunicar perfeitamente com outro dispositivo de usuário no servidor de jogo por meio da rede. A Sony disse: "Em algumas modalidades, o servidor de jogo realiza uma sessão compartilhada do videogame, mantém o estado canônico do videogame e seu ambiente virtual, e o dispositivo do usuário sincroniza com ele em relação ao estado do ambiente virtual."

Com esta configuração, os usuários podem compartilhar o mesmo ambiente virtual (ou seja, jogo) e interagir uns com os outros em uma rede ou servidor compartilhado. A Sony também disse que em algumas implementações do sistema, o servidor de jogos poderia fazer parte de um sistema de jogos em nuvem que “renderiza e transmite vídeo” entre cada dispositivo do usuário.

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