Steam und Epic sind gezwungen, Beschränkungen des Spielbesitzes offenzulegen

Jan 09,25

Kaliforniens neues Gesetz: Klärung des Eigentums an digitalen Spielen

Ein neues kalifornisches Gesetz verlangt von digitalen Spielehändlern wie Steam und Epic mehr Transparenz hinsichtlich des Spielebesitzes. Ab dem nächsten Jahr müssen diese Plattformen klar angeben, ob ein Kauf Eigentum oder lediglich eine Lizenz gewährt.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Das Gesetz AB 2426 zielt darauf ab, irreführende Werbung für digitale Güter, einschließlich Videospiele und verwandte Anwendungen, zu bekämpfen. Es definiert ein „Spiel“ im weitesten Sinne und umfasst Anwendungen, auf die auf verschiedenen Geräten zugegriffen werden kann. Das Gesetz verlangt eine klare und deutlich erkennbare Sprache und legt fest, dass es sich bei Käufen um Lizenzen und nicht um vollständiges Eigentum handelt, und zwar unter Verwendung einer leicht erkennbaren Textformatierung.

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Zuwiderhandlungen werden mit zivilrechtlichen Sanktionen oder einer Anklage wegen Ordnungswidrigkeit geahndet. Das Gesetz verbietet außerdem Werbung, die ein uneingeschränktes Eigentum suggeriert, es sei denn, dies wird ausdrücklich klargestellt. Abgeordnete Jacqui Irwin betonte die Bedeutung des Verbraucherverständnisses und wies auf die Diskrepanz zwischen dem wahrgenommenen Eigentum und der Realität des lizenzierten Zugangs hin.

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Die Auswirkungen des Gesetzes erstrecken sich auch auf die Verwendung von Begriffen wie „kaufen“ oder „kaufen“ und erfordern eine ausdrückliche Klarstellung, wenn der Zugriff nicht uneingeschränkt ist. Irwin betonte die Notwendigkeit des Verbraucherschutzes auf dem zunehmend digitalen Markt.

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Die Anwendung des Gesetzes auf Abonnementdienste (wie Game Pass) und Offline-Spielkopien bleibt jedoch unklar. Die jüngsten Fälle, in denen Spiele von Unternehmen wie Ubisoft offline genommen wurden, haben die Debatte über Verbraucherrechte angeheizt. Philippe Tremblay, Direktor für Abonnements bei Ubisoft, hatte zuvor eine Verschiebung der Verbrauchererwartungen dahingehend angedeutet, dass sie den Mangel an technischer Eigenverantwortung bei Abonnementmodellen akzeptieren.

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Irwin stellte klar, dass das Gesetz darauf abzielt, sicherzustellen, dass Verbraucher die Natur ihrer digitalen Käufe verstehen, und räumte damit das weit verbreitete Missverständnis ein, dass digitale Käufe einem dauerhaften Besitz gleichkommen. Diese neue Gesetzgebung soll die Lücke zwischen der Wahrnehmung der Verbraucher und der rechtlichen Realität lizenzierter digitaler Güter schließen.

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