Borderlands 4 se burló de los faldones del desastroso lanzamiento de la película

Feb 20,25

CEO de GearBox sugiere en Borderlands 4 Desarrollo después de la película Flop

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseDespués de la taquilla y el fracaso crítico de la película de Borderlands, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, nuevamente ha provocado el desarrollo de Borderlands 4. Esta sutil confirmación del progreso del proyecto se produce en medio de la decepción de los fanáticos con la adaptación cinematográfica.

Progreso en Borderlands 4 Confirmado (más o menos)

Pitchford recientemente expresó su aprecio por la duradera lealtad de los fanáticos a la franquicia de Borderlands, señalando que superó significativamente la recepción de la película. Además, indicó el desarrollo activo en la próxima entrega, alimentando la anticipación entre los fanáticos. Esto sigue a una entrevista anterior de GamesRadar+ donde Pitchford aludió a varios proyectos a gran escala en Gearbox, insinuando un anuncio inminente con respecto al próximo juego de Borderlands.

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseconfirmado oficialmente a principios de este año por el editor 2k después de la adquisición de GearBox de Takeowo Interactive, el desarrollo de Borderlands 4 ya no es un secreto. La serie Borderlands, que cuenta con más de 83 millones de unidades vendidas desde su debut en 2009, ha demostrado su éxito comercial, con Borderlands 3 convirtiéndose en el título más vendido de 2K (19 millones de copias) y Borderlands 2 sus más vales (más de 28 millones de copias).

El fracaso de la película subraya el desafío de la adaptación

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseLos comentarios de Pitchford llegan inmediatamente después de un desastroso fin de semana de apertura para la película Borderlands. A pesar de un amplio lanzamiento en más de 3.000 teatros, incluidas las proyecciones de IMAX, la película recaudó solo $ 4 millones, muy por debajo de las proyecciones y su fuerte presupuesto de $ 115 millones. Los críticos y los fanáticos expresaron su decepción, citando una desconexión del encanto y el humor del material fuente. Los revisores señalaron un intento equivocado de apelar a un grupo demográfico más joven, lo que resultó en un producto final mediocre.

La actuación decepcionante sirve como un marcado recordatorio de los desafíos inherentes a adaptar los queridos videojuegos en películas exitosas. Sin embargo, Gearbox sigue comprometido a ofrecer una experiencia ganadora para su base de fanáticos dedicados de los juegos con el próximo Borderlands 4.

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