Borderlands 4は悲惨な映画のリリースのコートテールでからかわれました
ギアボックスのCEOは、映画フロップに続くボーダーランズ4開発でヒント
興行収入とBorderlandsの映画の重大な失敗に続いて、Gearbox CEOのRandy PitchfordがBorderlands 4の発展を再びからかった。プロジェクトの進捗状況のこの微妙な確認は、映画の適応に失望する中でもたらされました。
Borderlands 4の進捗状況は確認(一種)
ピッチフォードは最近、ボーダーランズのフランチャイズに対する永続的なファンの忠誠心に対する彼の感謝を表明し、それが映画のレセプションを大幅に上回っていると指摘しました。彼はさらに、次の記事で積極的な開発を示し、ファンの間での期待を高めました。これは、以前のGamesradar+インタビューに続き、ピッチフォードはGearboxでのいくつかの大規模なプロジェクトをほのめかし、次のBorderlandsゲームに関する差し迫った発表を暗示しています。
は、Take-Two InteractiveのGearboxの買収に続いて、Publisher 2Kによって今年初めに正式に確認されました。Borderlands4の開発はもはや秘密ではありません。 2009年のデビュー以来販売されている8,300万台を超えるボーダーランズシリーズは、商業的な成功を証明しており、Borderlands 3は2Kの最速のタイトル(1900万コピー)とBorderlands 2のベストセラー(2,800万部以上)になりました。
映画の失敗は、適応の課題を強調しています
Pitchfordのコメントは、Borderlands Movieの悲惨なオープニング週末のすぐ後に到着します。 IMAXスクリーニングを含む3,000を超える劇場での幅広いリリースにもかかわらず、この映画はわずか400万ドルを売り上げ、投影とその膨大な1億1500万ドルの予算をはるかに下回りました。批評家とファンは、ソース素材の魅力とユーモアからの切断を引用して、失望を表明しました。レビュアーは、若い人口統計にアピールしようとする見当違いの試みを指摘し、その結果、最終的な製品が不十分になりました。
圧倒的なパフォーマンスは、愛されているビデオゲームを成功した映画に適応させることに内在する課題の厳しいリマインダーとして機能します。ただし、Gearboxは、今後のBorderlands 4を使用して、専用のゲームファンベースの勝利エクスペリエンスを提供することに引き続きコミットしています。
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