Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다.

Feb 20,25

Gearbox CEO는 영화 플롭에 이어 Borderlands 4 Development의 힌트

기어 박스 CEO 인 랜디 피치 포드 (Randy Pitchford)는 박스 오피스 (Box Office)와 국경 지대 영화의 비판적 실패에 이어 Borderlands 4의 개발에 다시 놀랐다.

Borderlands 4에서의 진행 상황 (일종의)

Pitchford는 최근 Borderlands 프랜차이즈에 대한 지속적인 팬 충성도에 대한 감사를 표명했으며, 영화 수신보다 훨씬 더 중요하다는 점을 지적했습니다. 그는 또한 팬들 사이의 기대를 불러 일으키는 다음 할부에서 적극적인 개발을 나타 냈습니다. 이것은 Pitchford가 기어 박스의 여러 대규모 프로젝트를 암시 한 이전 GamesRadar+ 인터뷰를 따릅니다.

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release는 올해 초 출판사 2K가 Take-Two Interactive의 기어 박스 인수 후 공식적으로 확인했으며 Borderlands 4의 개발은 더 이상 비밀이 아닙니다. 2009 년 데뷔 이후 8,300 만 대 이상 판매 된 Borderlands 시리즈는 상업적 성공을 입증했으며 Borderlands 3은 2K의 가장 빠른 판매 타이틀 (1,900 만 부), Borderlands 2는 베스트셀러 (2,800 만 부 이상)가되었습니다.

영화의 실패는 적응의 도전을 강조합니다

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleasePitchford의 의견은 Borderlands 영화를위한 비참한 개막 주말의 발 뒤꿈치에 도착합니다. IMAX 상영을 포함하여 3,000 개가 넘는 극장에서 광범위한 출시에도 불구 하고이 영화는 4 백만 달러에 불과했으며, 그보다 훨씬 낮은 예측과 1 억 1 천 5 백만 달러의 예산이 낮았습니다. 비평가들과 팬 모두 소스 자료의 매력과 유머와의 연결이 끊김을 인용하면서 실망을 표명했습니다. 리뷰어들은 젊은 인구 통계에 호소하려는 잘못된 시도를 지적하여 최종 제품이 부족했습니다.

압도적 인 공연은 사랑하는 비디오 게임을 성공적인 영화에 적응시키는 데 내재 된 과제를 완전히 상기시키는 역할을합니다. 그러나 기어 박스는 다가오는 Borderlands 4와 함께 전용 게임 팬베이스에 대한 우승 경험을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

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