El jefe de Baldur's Gate 3 Dev Larian dice que los juegos para un jugador no están muertos: "Solo tienen que ser buenos"
El debate sobre la desaparición de grandes juegos para un jugador continúa: un estribillo familiar en el mundo de los juegos. El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, recién salido del éxito monumental de Baldur's Gate 3 , ha ofrecido su perspectiva: "Usa tu imaginación. No lo son. Simplemente tienen que ser buenos".
La declaración de Vincke, compartida en X/Twitter, llega en medio de los pronunciamientos anuales de la supuesta muerte del juego para un jugador. Su refutación segura lleva peso, dado el historial de Larian de CRPG aclamados por la crítica como Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 , que allanó el camino para el triunfo de la puerta 3 de Baldur .
Vincke, conocido por su perspicaz comentario, enfatiza constantemente la importancia de la pasión, el respeto del desarrollador, la apreciación del jugador y el cuidado genuino para la creación del juego. Esta última declaración, aunque no del todo inesperada, sirve como una poderosa tranquilidad.2025 ya ha sido testigo de un importante éxito para un jugador con Kingdom Come: Deliverance 2 de Warhorse Studios. Con varios meses restantes en el año, existe una amplia oportunidad para otros títulos de un solo jugador para capturar el centro de atención del juego.
Larian, habiendo concluido su trabajo en Baldur's Gate 3 y la licencia Dungeons & Dragons, ahora está desarrollando una nueva IP. El vicepresidente sénior de juegos digitales de Hasbro, Dan Ayoub, insinuó posibles noticias sobre el futuro de la serie Baldur's Gate durante la conferencia de desarrolladores de juegos de este año, ofreciendo un rayo de esperanza para los fanáticos.
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