O chefe do portão de Baldur 3 dev Larian diz que os jogos para um jogador não estão mortos: 'Eles apenas precisam ser bons'
O debate sobre o desaparecimento de grandes jogos para um jogador se destaca-um refrão familiar no mundo dos jogos. O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, recém -saído do sucesso monumental do portão 3 de Baldur , ofereceu sua perspectiva: "Use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".
A declaração de Vincke, compartilhada no X/Twitter, chega em meio aos pronunciamentos anuais da suposta morte do jogo para um jogador. Sua refutação confiante leva peso, dado o histórico de CRPGs aclamados pela crítica de Larian, como Divindade: Sin e Divindade Original: Original Sin 2 , que abriu o caminho para o triunfo do portão 3 de Baldur .
Vincke, conhecido por seu comentário perspicaz, enfatiza consistentemente a importância da paixão, respeito do desenvolvedor, apreciação dos jogadores e cuidados genuínos para a criação do jogo. Esta última declaração, embora não seja totalmente inesperada, serve como uma poderosa garantia.2025 já testemunhou um grande sucesso para o Kingdom Come: Deliverance 2, do Warhorse Studios. Com vários meses restantes no ano, existe uma ampla oportunidade para outros títulos para um jogador para capturar os holofotes dos jogos.
Larian, tendo concluído seu trabalho no Baldur's Gate 3 e na Licença Dungeons & Dragons, agora está desenvolvendo um novo IP. O vice -presidente de jogos digitais da Hasbro, Dan Ayoub, sugeriu notícias em potencial sobre o futuro da Baldur's Gate Series durante a conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, oferecendo um vislumbre de esperança para os fãs.
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