Exclusivo: Los desarrolladores de Dead by Daylight detallan una experiencia auténtica de FNAF en su nuevo capítulo.
Behaviour Interactive ha ofrecido un detallado avance de su nuevo asesino, Springtrap, explicando cómo sus habilidades únicas ayudarán a los fans de Five Nights at Freddy's a sentirse completamente como en casa en Dead by Daylight cuando el capítulo se lance el 17 de junio de 2025.
El estudio compartió información exclusiva sobre su último crossover de terror con IGN, antes del próximo lanzamiento de la versión de prueba pública (PTB) del capítulo hoy. Este análisis en profundidad revela detalles iniciales sobre los poderes de Springtrap, inspirados en los clásicos juegos de Five Nights at Freddy's, tras su presentación a principios de este mes. También explica cómo este voluminoso animatrónico utilizará una mecánica de susto por salto completamente nueva para la franquicia de terror asimétrico de Behaviour.
El estudio afirma que este tan esperado capítulo crossover está destinado a ser “uno de los más grandes del juego hasta la fecha”. Esto se debe en gran medida a Springtrap, un conejo amarillo que persigue a sus víctimas y lleva un hacha, conocido en Dead by Daylight como The Animatronic. Este amenazante villano ocupa un lugar complejo en la historia de Five Nights at Freddy's, pero nunca ha sido un personaje jugable, lo que da a Behaviour total libertad creativa para satisfacer las expectativas de los fans.
Springtrap es el nuevo asesino de Dead by Daylight – Imágenes

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Springtrap utiliza un enorme cuchillo de pizza como arma principal y un hacha de fuego para su poder especial. El hacha resulta ser el más útil, ya que funciona como una herramienta de área de efecto que revela a los sobrevivientes al asesino. Un lanzamiento bien calculado puede clavar el hacha en la espalda de un sobreviviente, creando un clásico susto por salto al estilo de Five Nights at Freddy's cuando Springtrap lo recupere.
Para aumentar la autenticidad, Behaviour ha contratado a Matthew Lillard, estrella de las películas de Five Nights at Freddy's, quien proporcionó su voz y su apariencia para el traje legendario del Conejo Amarillo de The Animatronic. Otros cosméticos para Springtrap incluyen el traje legendario Glitchtrap, además de los trajes muy raros Clown Springtrap y Toxic Springtrap, junto con camisetas de Freddy Fazbear para los sobrevivientes.
La Pizzería de Freddy Fazbear llega a Dead by Daylight
Aunque Springtrap es el asesino que los fans de Dead by Daylight han estado solicitando durante mucho tiempo, solo representa la mitad de lo que este nuevo capítulo tiene para ofrecer. Aunque no hay nuevos sobrevivientes, los jugadores tendrán que huir por sus vidas en el completamente nuevo mapa de La Pizzería de Freddy Fazbear. Este lugar es una recreación desde cero del icónico restaurante de pizza, retorcido por The Entity.
Las áreas clave del nuevo mapa incluyen la Entrada Principal, la Cocina, la Sala del Conserje y el Salón Comedor. También aparece la banda de Freddy, con Bonnie y Chica. La Pizzería de Freddy Fazbear proporciona otro lugar tétrico en el que los jugadores pueden navegar, completo con sus propios Easter eggs y sustos por salto. Sus secretos completos se revelarán cuando los jugadores puedan explorarlo por sí mismos.
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Afortunadamente, no es necesario jugar en el nuevo mapa para experimentar la jugabilidad clásica de Five Nights at Freddy's. En cualquier mapa, los sobrevivientes que huyan de Springtrap encontrarán nuevas puertas de seguridad, cámaras y una oficina especial. Estos son más que simples referencias nostálgicas; son herramientas funcionales que los sobrevivientes pueden utilizar para monitorizar los movimientos de Springtrap, siempre y cuando tengan suficiente batería.
Si estás ansioso por probar a Springtrap pero no quieres esperar, la versión de prueba pública (PTB) del capítulo de Five Nights at Freddy's se lanza hoy a las 9 a.m. PT / 12 p.m. ET. Para aquellos que esperan el lanzamiento completo del capítulo, que incluye mejoras en la calidad de vida y más, el lanzamiento oficial tendrá lugar el próximo mes. Para más detalles, puedes leer nuestra entrevista con Behaviour Interactive, donde discutimos la creación de la primera versión jugable de Springtrap y los planes futuros del equipo.
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