독점 보도: 디드 바이 디어컬트 개발팀, 신규 챕터에서 진정성 있는 FNAF 경험 공개
비헤이비어 인터랙티브는 2025년 6월 17일에 출시될 챕터와 함께, 데드 바이 디어라이트에 새롭게 등장하는 캐릭터인 스프링트랩에 대한 자세한 사전 정보를 공개했다. 이는 파이브 나이츠 앳 프레디즈 팬들이 데드 바이 디어라이트에서도 완벽한 정체감을 느낄 수 있도록 도와줄 것이라고 설명했다.
이 회사는 오늘 공개되는 챕터의 공개 테스트 빌드(PTB)를 앞두고 IGN과의 독점 인터뷰를 통해 최신 호러 코너와 관련된 특별한 정보를 공유했다. 이번 심층 분석에서는 이번 달 초 공개된 바 있는 고전적인 파이브 나이츠 앳 프레디즈 시리즈를 영감으로 삼아 제작된 스프링트랩의 능력에 대한 초기 정보를 포함하고 있으며, 비헤이비어의 비대칭 호러 프랜차이즈에선 처음으로 선보이는 점프 스카 기법에 대해 설명한다.
이 회사는 이번에 매우 기대되고 있는 코너 챕터가 "게임 역사상 가장 큰 챕터 중 하나"가 될 것으로 전망하고 있다. 이는 주로 스프링트랩 때문인데, 그는 나이트워치 역할을 하는 도끼를 든 노란 토끼로, 데드 바이 디어라이트에서는 '애니마트로닉'으로 알려져 있다. 이 위협적인 악당은 파이브 나이츠 앳 프레디즈의 역사를 복잡하게 얽힌 인물이지만, 지금까지는 플레이어가 직접 조종할 수 있는 캐릭터로 등장한 적이 없었기 때문에, 비헤이비어는 팬들의 기대를 자유롭게 다룰 수 있는 창의적 여지를 가졌다.
스프링트랩은 데드 바이 디어라이트의 최신 킬러다 – 스크린샷

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스프링트랩은 주무기로 거대한 피자 나이프를 사용하며, 특수 능력으로는 불꽃이 나는 도끼를 사용한다. 도끼는 특히 효과적이고, 지역 범위를 타겟으로 하여 생존자들을 킬러에게 드러내는 역할을 한다. 적절한 순간에 도끼를 던지면 생존자 등 뒤에 박히게 되며, 이후 스프링트랩이 도끼를 회수할 때 파이브 나이츠 앳 프레디즈 스타일의 전형적인 점프 스카를 유도할 수 있다.
또한, 진정성 있는 분위기를 더하기 위해 비헤이비어는 파이브 나이츠 앳 프레디즈 영화의 스타인 매튜 릴러드를 캐스팅하여, 그가 애니마트로닉의 노란 토끼 레전더리 아웃핏의 목소리와 외형을 제공했다. 스프링트랩의 기타 코스터는 레전더리 글리치트랩 아웃핏, 매우 드문 클라운 스프링트랩 아웃핏과 톡시크 스프링트랩 아웃핏도 포함되며, 생존자들을 위한 프레디 패즈베어 티셔츠도 제공된다.
프레디 패즈베어의 피자점이 데드 바이 디어라이트에 등장한다
스프링트랩은 오랫동안 데드 바이 디어라이트 팬들이 기다려온 킬러이지만, 이번 챕터의 반은 그가 차지한다. 새로운 생존자 캐릭터는 없지만, 플레이어들은 완전히 새로 제작된 프레디 패즈베어의 피자점 맵에서 도망쳐야 한다. 이 장소는 유명한 피자점의 원형을 그대로 재현한 것으로, 엔티티에 의해 왜곡된 형태를 띤다.
새 맵의 주요 구역에는 앞문, 주방, 청소실, 식당이 포함되어 있다. 프레디의 밴드인 보니와 치카도 등장한다. 프레디 패즈베어의 피자점은 플레이어들이 다시 한번 떨리는 긴장감 속에서 탐색해야 하는 또 다른 공포의 무대이며, 각기 다른 이스터에그와 점프 스카 요소를 포함하고 있다. 전체 비밀은 플레이어들이 직접 탐색해볼 때 드러날 것이다.
프레디 패즈베어의 피자점이 데드 바이 디어라이트에 등장한다 – 스크린샷

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행운스럽게도, 새로운 맵에서만 플레이하지 않아도 고전적인 파이브 나이츠 앳 프레디즈의 플레이 경험을 즐길 수 있다. 어떤 맵이든, 스프링트랩을 피해 도망치는 생존자들은 새로 생성된 보안 문, 카메라, 특별한 사무실을 발견하게 된다. 이 요소들은 단순한 추억을 자극하는 콜백이 아니라, 배터리량이 충분할 경우 생존자가 스프링트랩의 움직임을 감시하는 데 실제로 활용할 수 있는 기능적인 도구이다.
스프링트랩을 직접 체험하고 싶지만 기다리고 싶지 않다면, 파이브 나이츠 앳 프레디즈 챕터의 PTB가 오늘 오전 9시(PT) / 오후 12시(ET)에 출시된다. 전체 챕터의 정식 출시는 다음 달에 예정되어 있으며, 여기에는 라이프오브아이템 개선 사항과 추가 콘텐츠가 포함된다. 자세한 정보는 비헤이비어 인터랙티브와의 인터뷰를 통해 얻을 수 있으며, 여기서는 처음으로 플레이 가능한 스프링트랩을 만드는 과정과 팀의 미래 계획에 대해 논의했다.



