限定公開:『デッド・バイ・デイライト』開発陣が新章で本格的なFNAF体験を明かす

May 15,26

Behaviour Interactive は、2025年6月17日にリリース予定のチャプターに登場する最新のキラー、スプリングトラップについて、詳細なプレビューを提供しました。この発表は、『Five Nights at Freddy's』のファンが『Dead by Daylight』で完全に安心して過ごせるよう、彼のユニークな能力を解説しています。

ゲーム開発スタジオは、本日公開される公開テストビルド(PTB)を前に、IGN に対して『Five Nights at Freddy's』との新たなホラークロスオーバーに関する非公開情報を共有しました。今回の深掘りレポートでは、今月初めに明らかになったスプリングトラップの能力に関する初期情報が明らかになり、かつてないジャンプスケアメカニクスが、Behaviour の非対称ホラー・フランチャイズにおいて初めて導入されることも説明されています。

スタジオは、この非常に期待されているクロスオーバーチャプターが「ゲーム史上最大級のチャプターの一つ」となる可能性を示唆しています。この主な理由は、スプリングトラップの存在にあります。彼は斧を手にした黄色いウサギとして、『Dead by Daylight』では「アーティファクト」として知られています。この恐ろしい悪役は『Five Nights at Freddy's』の物語において複雑な位置を占めていますが、これまでプレイ可能なキャラクターとして登場したことはなく、Behaviour はファンの期待を巧みに操作する自由なクリエイティブ空間を手に入れました。

スプリングトラップは『Dead by Daylight』の最新キラー – スクリーンショット

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スプリングトラップは、主に巨大なピザナイフを武器とし、特殊能力として炎の斧を用います。斧は特に効果的で、エリア効果型のツールとして機能し、生存者をキラーに暴露します。適切なタイミングで投げると、斧が生存者の背中に突き刺さり、スプリングトラップが再びその斧を回収する際に、『Five Nights at Freddy's』のスタイルに忠実なジャンプスケアが発動します。

本物感をさらに高めるために、Behaviour は『Five Nights at Freddy's』映画で活躍したマシュー・リラーを起用し、『アーティファクト』の黄色いウサギのレジェンダリー衣装に、彼の声と容姿を提供しました。その他のスプリングトラップのカスタムアイテムには、レジェンダリー・グリッチトラップ衣装、非常にレアなクラウン・スプリングトラップ衣装、トキシック・スプリングトラップ衣装が加えられ、生存者にはフレディ・ファズバーのTシャツも登場します。

フレディ・ファズバーのピザ屋が『Dead by Daylight』に登場

スプリングトラップは、『Dead by Daylight』のファンが長年待望していたキラーですが、彼はこの新チャプターの半分に過ぎません。新たな生存者は登場していませんが、プレイヤーは新規マップ「フレディ・ファズバーのピザ屋」で命を懸けて逃げ惑うことになります。この場所は、『Five Nights at Freddy's』の象徴的なピザレストランを完全に再現したもので、『エントリティ』の影響によって歪められています。

新マップの主なエリアには、前入口、キッチン、清掃員室、ダイニングホールが含まれます。フレディのバンドであるボニーとチカも登場します。フレディ・ファズバーのピザ屋は、プレイヤーが新たなハラワタを体験するための、またとない恐怖の舞台です。独自の隠し要素やジャンプスケアが用意されており、すべての秘密は、プレイヤー自身が実際にマップを探索したときに明らかになります。

フレディ・ファズバーのピザ屋が『Dead by Daylight』に登場 – スクリーンショット

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幸い、新しいマップでプレイしなくても、『Five Nights at Freddy's』の伝統的なゲームプレイを体験できます。どのマップでも、スプリングトラップから逃げる生存者たちは、新たに出現するセキュリティドア、監視カメラ、そして特別なオフィスに遭遇します。これらは単なるノスタルジーのリマインダーではなく、バッテリー残量に応じて、スプリングトラップの動きを監視するための実用的なツールとして機能します。

スプリングトラップをすぐに体験したい場合、『Five Nights at Freddy's』チャプターのPTBは本日午前9時(PT)/午後12時(ET)にリリースされます。本格的なチャプターのリリースを待つプレイヤーのため、品質向上の改善や追加要素も含まれる公式リリースは、来月予定です。詳細は、Behaviour Interactive のインタビュー記事をご覧ください。そこで、スプリングトラップの初プレイ可能バージョンの制作や、チームの今後の計画について詳しく語られています。

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