"La precisión histórica de Kingdom Come Deliverance 2 calificó 1/10 por el consultor"
Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , proporcionó una inmersión profunda en sus contribuciones a ambos juegos de la serie, arrojando luz sobre las complejidades y los compromisos inherentes al desarrollo histórico del juego. Señaló que la narración, que gira en torno al protagonista Hendrich, diverge significativamente de las probables experiencias de vida del hijo de un herrero en ese período histórico.
Imagen: SteamCommunity.com
Novak enfatizó que la historia se inclina fuertemente en el ámbito de la leyenda y el folklore, en lugar de adherirse estrictamente a hechos históricos. Ella calificó el realismo de la trama con un simple "1 de cada 10", explicando la lógica detrás de las decisiones creativas de los desarrolladores. El encanto de una historia de trapos a riqueza, donde el protagonista asciende a través de rangos sociales, se mezcla con figuras históricas y finalmente logra la grandeza, cautiva a los jugadores mucho más que una representación de la vida cotidiana de un campesino.
En términos de construcción del mundo y medio ambiente, Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad en el reino: la liberación . Sin embargo, Novak señaló que no podían lograr la perfección debido a limitaciones como el tiempo, el presupuesto y la necesidad de satisfacer las expectativas de los juegos modernas. Se necesitaban ciertas modificaciones para garantizar que la precisión histórica no comprometiera el disfrute del jugador.
A pesar de estos desafíos, Novak expresó satisfacción con la inclusión de numerosos detalles apropiados para el período. Sin embargo, ella advirtió contra el etiquetado del juego como realista o históricamente precisa, ya que tal descripción sería engañosa.
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