"Reino vem a precisão histórica da Deliverance 2 avaliada em 1/10 por consultor"
Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , forneceu um mergulho profundo em suas contribuições para os dois jogos da série, lançando luz sobre os meandros e compromissos inerentes ao desenvolvimento histórico de jogos. Ela apontou que a narrativa, que gira em torno do protagonista Hendrich, diverge significativamente das prováveis experiências de vida do filho de um ferreiro naquele período histórico.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak enfatizou que o enredo se inclina fortemente para o reino da lenda e do folclore, em vez de aderir estritamente a fatos históricos. Ela classificou o realismo da trama em um mero "1 de 10", explicando a lógica por trás das decisões criativas dos desenvolvedores. O fascínio de um conto de trapos-riquezas, onde o protagonista sobe através de fileiras da sociedade, mistura com figuras históricas e, finalmente, alcança a grandeza, cative os jogadores muito mais do que uma representação da vida cotidiana de um camponês.
Em termos de construção mundial e meio ambiente, os estúdios Warhorse se esforçaram para a autenticidade no reino vem: libertação . No entanto, Novak observou que eles não conseguiram alcançar a perfeição devido a restrições como tempo, orçamento e necessidade de atender às expectativas modernas de jogos. Certas modificações foram necessárias para garantir que a precisão histórica não comprometa o prazer dos jogadores.
Apesar desses desafios, Novak expressou satisfação com a inclusão de inúmeros detalhes apropriados ao período. No entanto, ela alertou contra a rotulagem do jogo como realista ou historicamente precisa, pois essa descrição seria enganosa.
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