Top 19 Armas en Divinidad: Original Sin 2 Revelado

Apr 15,25

Resumen

  • Los jugadores pueden adquirir armas poderosas derrotando a los dragones, interactuando con NPC o explorando con habilidades y ventajas únicas.
  • Algunas armas proporcionan bonos como efectos congelados/refrigerados, mayores tasas críticas y habilidades únicas adaptadas a varios estilos de juego.
  • El Acto 3 ofrece armas decentes, que incluyen arcos efectivos, espadas de robo de vida y armas de tanque adecuadas para diferentes construcciones de personajes.

En Divinity: original sin 2 , el arsenal de las armas disponibles para los jugadores es vasta y variada, con las mejores opciones dependiendo de la composición del partido, las habilidades elegidas y la estrategia general. Sin embargo, ciertas armas se destacan debido a sus habilidades únicas, aumentos de habilidad y daños impresionantes, haciéndolas esenciales para cualquier jugador que busque maximizar su potencial de combate.

Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios anunciando una nueva IP, los fanáticos de Divinity: Original Sin 2 esperan ansiosamente cualquier conexión con su amado título. Mientras que los detalles sobre el nuevo juego siguen siendo escasos, Divinity: Original SIN 2 continúa ofreciendo un juego extenso, particularmente para aquellos que buscan las armas más poderosas del juego. Los armamentos clave incluyen un arma obtenida por la diplomacia prevista, un arma final formidable y dos armas sorprendentemente efectivas que se pueden comprar de un comerciante de la NPC.

19 colmillo del dragón de invierno

Perfecto para las aventuras del Acto 1

Bonificaciones y ventajas:

  • 4 - 5 daños por agua
  • 23 - 25 daños físicos
  • 10% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +1 fuerza
  • +1 inteligencia
  • +1 guerra
  • +1 hidrosófo
  • 5% frío para un turno
  • 25% Cleave

El colmillo del dragón de invierno se encuentra cerca de Fort Joy en la parte suroeste del suroeste de la isla. Los jugadores pueden obtenerlo derrotando a Slane the Winter Dragon encadenado. Elegir ahorrar al dragón significa perderse esta arma. Si bien la decisión de matar al dragón es polémico, el colmillo del dragón de invierno es una opción viable al principio del juego, ofreciendo una variedad de ventajas y el útil efecto frío.

Luz de 18 mañana

Un arco decente para donde se descubre

Bonificaciones y ventajas:

  • 155% de daño crítico
  • +2 delicadeza
  • +1 a distancia
  • +1 cazador
  • Causa marcada para dos turnos.

La luz de la mañana se puede obtener del Día del NPC Corbin, ya sea liberándolo o matándolo. Si bien matarlo no es aconsejable debido a su habilidad posterior para mejorar las armas, este arco sigue siendo una de las mejores opciones disponibles en su punto de descubrimiento. Ofrece fuertes daños y ventajas beneficiosas.

17 Stormblade eterna

Perfecto para las aventuras del Acto 3

Bonificaciones y ventajas:

  • 14 - 16 daños al aire
  • 70 - 78 daño físico
  • 15% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 memoria
  • Iniciativa +6
  • 20% aturdido por dos turnos
  • 10% conmocionado para un turno.

La eterna Stormblade está oculta en la cueva turbia en la Ley 3, custodiada por cuatro guardianes. Si bien puede no ser el arma más fuerte por el Acto 4, es una opción sólida para el Acto 3, que ofrece una variedad de ventajas y bonos útiles.

16 Hammer fuente de dos manos de Lohar

Un martillo de origen práctico

Bonificaciones y ventajas:

  • 82 - 87 Daño físico
  • 20% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • +1 guerra
  • +1 de dos manos
  • El 15% causó dos turnos.
  • Obtener habilidad: embestida
  • Obtener habilidad: todo en

El martillo fuente de dos manos de Lohar se obtiene después de completar la sombra de misiones sobre la madera flotante y entregar el amuleto de Mordu a Lohar. Es un arma fuerte ideal para los peleadores del juego a mitad de los juegos, con una alta tasa de golpe crítica para posibles explosiones de daño.

15 Hanal Lechet

Combinar fuego y hielo

Bonificaciones y ventajas:

  • 6-7 daños por agua
  • 35 - 40 daños físicos
  • +2 fuerza
  • +1 Constitución
  • +1 de dos manos
  • +1 hidrosófo
  • 25% congelado para un turno
  • 5% frío para un turno
  • 25% de daño de Cleave
  • Obtener habilidad: todo en

Hanal Lechet se encuentra en el Acto 2, dentro de un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa de Reaper. Si bien su daño puede no ser el más alto, su capacidad para infligir efectos congelados y refrigerados lo convierte en una fuerte opción para controlar a los oponentes en el combate.

14 El iluminador

Ser uno con necrofire

Bonificaciones y ventajas:

  • 2 - 3 Daño de fuego
  • 11 - 12 Daño físico
  • 10% de tasa crítica
  • 150% de daño crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% Necrofire para un turno
  • 10% de quema para un turno

El iluminador, una maza con una mano, es deja caer por Scapor durante la línea de búsqueda de Pigs Burning. Originalmente, una antorcha de la mazmorra del Rey Mad Braccus Rex, ha sido imbuida de poder oscuro, lo que le permite causar fuego y daño físico. Sus principales ventajas incluyen un impulso al pirocinético y una alta probabilidad de causar necrofire y ardor.

13 Dumora Lam

El veneno se convierte en un amigo

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 inteligencia
  • +2 geomancer
  • +1 manejo dual
  • Crea un charco venenoso de 1M cuando se dirige al terreno
  • +159% de daño
  • 1 ranura de runa
  • Obtener habilidad: veneno de sifón

Dumora Lam, una poderosa varita, está encerrada en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk. Acceder a este reino requiere que Lohse en la fiesta y la enfermedad estén vivos. La varita aumenta la inteligencia, el geomancer y el doble ejercicio, y su capacidad para manipular el veneno lo hace particularmente útil para los héroes no muertos.

12 Deiseis Riveil

Aumentar el daño con un anti-invisible

Bonificaciones y ventajas:

  • 149 - 183 daño físico
  • +5% de tasa crítica
  • +150% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • 25% de sangrado para dos turnos
  • 25% Cleave
  • Obtener habilidad: polvo de brillo

Deiseis Riveil, un arco único, se puede comprar en Trader Non fuera de la Catedral. Ofrece un alto daño físico de base y un importante impulso de daño crítico. La habilidad de polvo de brillo evita que los enemigos se vuelvan invisibles, lo que hace que sea más difícil para ellos esquivar, al tiempo que causa sangrado y creciente daño por clavado.

11 el hacha del albacea Ninyan

Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo

Bonificaciones y ventajas:

  • 20% de oportunidad crítica
  • 160% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +1 guerra
  • 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
  • 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
  • 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)

El hacha del albacea Ninyan es abandonado por Ninyan cuando se mata durante la búsqueda para salvar a Meistr Siva. Elegir SIVA significa perderse esta arma. El hacha ofrece una variedad de ventajas, que incluyen posibilidades de poner fría, lisiado y congelado, lo que lo hace ideal para tanques que buscan escindir rápidamente a los oponentes con efectos impresionantes ocasionales.

10 Chamore Doran

La única arma en el juego con su efecto de oportunidad

Bonificaciones y ventajas:

  • 160% de daño crítico
  • +2 inteligencia
  • +1 manejo dual
  • +1 invocación
  • +1 Aeroteurge
  • 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
  • Inmunidad a dormir

Chamore Doran, una varita comprable de Trader Ovis en Driftwood Square, es único por su capacidad de poner a los enemigos a dormir. Es particularmente ventajoso para los lanzadores de hechizos, ofreciendo un alto impulso de daño crítico y estadísticas adicionales que respaldan estrategias pesadas.

9 Harrowblade

Perfecto para la vida de robar construcciones

Bonificaciones y ventajas:

  • +160% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
  • 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
  • +14% de robo de vida

La Harrowblade, una espada de dos manos comprable a la cuartos de finalización Anna en los Blackpits, es ideal para tanques centrados en golpes críticos y robo de vida. Su capacidad para establecer la quema y el sofocante lo hace efectivo contra los enemigos de un solo objetivo, mientras que su robo de vida ayuda a mantener los tanques en combate.

8 de la disciplina de Loic

Eternamente quemar enemigos

Bonificaciones y ventajas:

  • +160% de daño crítico
  • +3 memoria
  • +3 inteligencia
  • +2 pirocinético
  • 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno

La disciplina de Loic, obtenida al derrotar a Loic the Inmaculate en ARX afuera, es una de las pocas varitas que aumenta significativamente la inteligencia. Es perfecto para los lanzadores de hechizos, mejorando las obras pirocinéticas y permitiendo más ranuras de habilidad con su impulso de memoria. La capacidad de convocar fuego maldito agrega daño continuo a los enemigos.

7 Voor d'Aralel

Perfecto para tanques

Bonificaciones y ventajas:

  • Obtener habilidad: ángel guardián
  • 9 Poison
  • +3 fuerza
  • +2 constitución
  • +2 guerra
  • 25% burlón oponente para dos turnos

La espada Voor d'Aralel, escondida en un cofre ornamentado en el jardín del consulado de la lagarto de Arx, es ideal para tanques. Su habilidad de ángel guardián redirige el 50% del daño cuerpo a cuerpo destinado a los aliados al portador, mientras que su alto daño físico y venenoso, junto con los impulso a la fuerza, la constitución y la guerra, lo convierten en un arma formidable.

6 El cálculo

Perfecto para los battlemages

Bonificaciones y ventajas:

  • 150% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +2 inteligencia
  • +2 nigromancia

El cálculo, un maza de dos manos caído por el martillo, es reconocido por su salida de daño bruto. Ofrece un impulso significativo de daño crítico y mejora la fuerza, la inteligencia y la nigromancia, lo que lo convierte en un elemento básico para los plazos durante todo el final del juego.

5 Vord Emver

Un poderoso arma a distancia para especialistas crio

Bonificaciones y ventajas:

  • 125 - 131 daños por agua
  • 208 - 218 daño físico
  • Tasa crítica del 5%
  • 155% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • -1 Movimiento
  • 20% congelado para dos turnos
  • 20% de robo de vida
  • 5% de precisión
  • Obtener habilidad: crioterapia

Vord Emver, una ballesta en poder de uno de los secuaces de Karon durante la búsqueda pasada de errores, es un arma poderosa para especialistas en crio. Ofrece altos daños físicos y de agua, junto con la habilidad de crioterapia, que elimina las superficies congeladas y las convierte en armadura mágica. Su capacidad para causar el robo de vida congelado y mejorar la vida lo convierte en una elección versátil.

4 Personal divino de Lucian

MISIL DE SINE Y MAGICIA EN UNA MATRITO

Bonificaciones y ventajas:

  • 219 - 267 daños por agua
  • 155% de daño crítico
  • +3 inteligencia
  • +2 constitución
  • +2 ingenio
  • +2 hidrofista
  • Iniciativa +6
  • Obtener habilidad: ritual de curación
  • Obtener habilidad: personal de Magus

El personal divino de Lucian, que se encuentra en un cofre en la Catedral de ARX, es un activo valioso para los magos. Ofrece daños y aumentos de agua significativos a la inteligencia, la constitución, el ingenio e hidrófista. El ritual de curación y el personal de las habilidades de Magus proporcionan capacidades de curación y daños a distancia.

3 DOMOH DUMORA

Quemar y sangrar en una daga

Bonificaciones y ventajas:

  • Causar quemaduras
  • Causar sangrado tres turnos
  • +110% de daño
  • Causa aterrorizada por un giro
  • Obtener habilidad: apuñalamiento de la espalda

El Domoh Dumora, escondido debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en el ARX, es la mejor daga del juego. Inflige un alto daño físico y de fuego, causando ardor y sangrado. La aterradora capacidad de crueldad mejora su daño e inflige efectos de estado adicionales, mientras que la apuñalamiento de la espalda garantiza éxitos críticos.

2 rompeolas

Una espada irreparable

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 fuerza
  • +3 inteligencia
  • +2 nigromancia
  • 20% de precisión
  • 20% de tasa crítica
  • +165% de daño
  • Obtener habilidad: Rompecor

El rompeolas, disponible en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la Isla sin nombre, ofrece impulsos significativos a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia. Su habilidad de Bornbreaker permite a los jugadores romper el pacto con el Rey de Dios sin consecuencias negativas. Sin embargo, su naturaleza irreparable significa que es un arma de uso único.

1 Falone Scythe

Una guadaña con un potencial crítico impresionante

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 fuerza
  • +1 de dos manos
  • 25% de descomposición para dos turnos.
  • 20% de tasa crítica
  • 260% de daño
  • Obtener habilidad: Vivir en el borde
  • Obtener habilidad: todo en

La guadaña Falone, robada de una estatua en la Catedral de Arx, es el arma más poderosa de la Divinidad: original sin 2 . Ofrece un daño base impresionante, mejorado por la fuerza y ​​los impulsos de dos manos. Su potencial de éxito crítico es excepcional, y la vida en el límite y todas las habilidades proporcionan ventajas de combate significativas, por lo que es imprescindible para cualquier jugador.

Las noticias más importantes
Más
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.