Top 19 Armas en Divinidad: Original Sin 2 Revelado
Resumen
- Los jugadores pueden adquirir armas poderosas derrotando a los dragones, interactuando con NPC o explorando con habilidades y ventajas únicas.
- Algunas armas proporcionan bonos como efectos congelados/refrigerados, mayores tasas críticas y habilidades únicas adaptadas a varios estilos de juego.
- El Acto 3 ofrece armas decentes, que incluyen arcos efectivos, espadas de robo de vida y armas de tanque adecuadas para diferentes construcciones de personajes.
En Divinity: original sin 2 , el arsenal de las armas disponibles para los jugadores es vasta y variada, con las mejores opciones dependiendo de la composición del partido, las habilidades elegidas y la estrategia general. Sin embargo, ciertas armas se destacan debido a sus habilidades únicas, aumentos de habilidad y daños impresionantes, haciéndolas esenciales para cualquier jugador que busque maximizar su potencial de combate.
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios anunciando una nueva IP, los fanáticos de Divinity: Original Sin 2 esperan ansiosamente cualquier conexión con su amado título. Mientras que los detalles sobre el nuevo juego siguen siendo escasos, Divinity: Original SIN 2 continúa ofreciendo un juego extenso, particularmente para aquellos que buscan las armas más poderosas del juego. Los armamentos clave incluyen un arma obtenida por la diplomacia prevista, un arma final formidable y dos armas sorprendentemente efectivas que se pueden comprar de un comerciante de la NPC.
19 colmillo del dragón de invierno
Perfecto para las aventuras del Acto 1
Bonificaciones y ventajas:
- 4 - 5 daños por agua
- 23 - 25 daños físicos
- 10% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +1 fuerza
- +1 inteligencia
- +1 guerra
- +1 hidrosófo
- 5% frío para un turno
- 25% Cleave
El colmillo del dragón de invierno se encuentra cerca de Fort Joy en la parte suroeste del suroeste de la isla. Los jugadores pueden obtenerlo derrotando a Slane the Winter Dragon encadenado. Elegir ahorrar al dragón significa perderse esta arma. Si bien la decisión de matar al dragón es polémico, el colmillo del dragón de invierno es una opción viable al principio del juego, ofreciendo una variedad de ventajas y el útil efecto frío.
Luz de 18 mañana
Un arco decente para donde se descubre
Bonificaciones y ventajas:
- 155% de daño crítico
- +2 delicadeza
- +1 a distancia
- +1 cazador
- Causa marcada para dos turnos.
La luz de la mañana se puede obtener del Día del NPC Corbin, ya sea liberándolo o matándolo. Si bien matarlo no es aconsejable debido a su habilidad posterior para mejorar las armas, este arco sigue siendo una de las mejores opciones disponibles en su punto de descubrimiento. Ofrece fuertes daños y ventajas beneficiosas.
17 Stormblade eterna
Perfecto para las aventuras del Acto 3
Bonificaciones y ventajas:
- 14 - 16 daños al aire
- 70 - 78 daño físico
- 15% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 memoria
- Iniciativa +6
- 20% aturdido por dos turnos
- 10% conmocionado para un turno.
La eterna Stormblade está oculta en la cueva turbia en la Ley 3, custodiada por cuatro guardianes. Si bien puede no ser el arma más fuerte por el Acto 4, es una opción sólida para el Acto 3, que ofrece una variedad de ventajas y bonos útiles.
16 Hammer fuente de dos manos de Lohar
Un martillo de origen práctico
Bonificaciones y ventajas:
- 82 - 87 Daño físico
- 20% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 fuerza
- +1 guerra
- +1 de dos manos
- El 15% causó dos turnos.
- Obtener habilidad: embestida
- Obtener habilidad: todo en
El martillo fuente de dos manos de Lohar se obtiene después de completar la sombra de misiones sobre la madera flotante y entregar el amuleto de Mordu a Lohar. Es un arma fuerte ideal para los peleadores del juego a mitad de los juegos, con una alta tasa de golpe crítica para posibles explosiones de daño.
15 Hanal Lechet
Combinar fuego y hielo
Bonificaciones y ventajas:
- 6-7 daños por agua
- 35 - 40 daños físicos
- +2 fuerza
- +1 Constitución
- +1 de dos manos
- +1 hidrosófo
- 25% congelado para un turno
- 5% frío para un turno
- 25% de daño de Cleave
- Obtener habilidad: todo en
Hanal Lechet se encuentra en el Acto 2, dentro de un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa de Reaper. Si bien su daño puede no ser el más alto, su capacidad para infligir efectos congelados y refrigerados lo convierte en una fuerte opción para controlar a los oponentes en el combate.
14 El iluminador
Ser uno con necrofire
Bonificaciones y ventajas:
- 2 - 3 Daño de fuego
- 11 - 12 Daño físico
- 10% de tasa crítica
- 150% de daño crítico
- +1 pirocinético
- 50% Necrofire para un turno
- 10% de quema para un turno
El iluminador, una maza con una mano, es deja caer por Scapor durante la línea de búsqueda de Pigs Burning. Originalmente, una antorcha de la mazmorra del Rey Mad Braccus Rex, ha sido imbuida de poder oscuro, lo que le permite causar fuego y daño físico. Sus principales ventajas incluyen un impulso al pirocinético y una alta probabilidad de causar necrofire y ardor.
13 Dumora Lam
El veneno se convierte en un amigo
Bonificaciones y ventajas:
- +3 inteligencia
- +2 geomancer
- +1 manejo dual
- Crea un charco venenoso de 1M cuando se dirige al terreno
- +159% de daño
- 1 ranura de runa
- Obtener habilidad: veneno de sifón
Dumora Lam, una poderosa varita, está encerrada en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk. Acceder a este reino requiere que Lohse en la fiesta y la enfermedad estén vivos. La varita aumenta la inteligencia, el geomancer y el doble ejercicio, y su capacidad para manipular el veneno lo hace particularmente útil para los héroes no muertos.
12 Deiseis Riveil
Aumentar el daño con un anti-invisible
Bonificaciones y ventajas:
- 149 - 183 daño físico
- +5% de tasa crítica
- +150% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- 25% de sangrado para dos turnos
- 25% Cleave
- Obtener habilidad: polvo de brillo
Deiseis Riveil, un arco único, se puede comprar en Trader Non fuera de la Catedral. Ofrece un alto daño físico de base y un importante impulso de daño crítico. La habilidad de polvo de brillo evita que los enemigos se vuelvan invisibles, lo que hace que sea más difícil para ellos esquivar, al tiempo que causa sangrado y creciente daño por clavado.
11 el hacha del albacea Ninyan
Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo
Bonificaciones y ventajas:
- 20% de oportunidad crítica
- 160% de daño crítico
- +2 fuerza
- +1 guerra
- 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
- 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
- 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)
El hacha del albacea Ninyan es abandonado por Ninyan cuando se mata durante la búsqueda para salvar a Meistr Siva. Elegir SIVA significa perderse esta arma. El hacha ofrece una variedad de ventajas, que incluyen posibilidades de poner fría, lisiado y congelado, lo que lo hace ideal para tanques que buscan escindir rápidamente a los oponentes con efectos impresionantes ocasionales.
10 Chamore Doran
La única arma en el juego con su efecto de oportunidad
Bonificaciones y ventajas:
- 160% de daño crítico
- +2 inteligencia
- +1 manejo dual
- +1 invocación
- +1 Aeroteurge
- 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
- Inmunidad a dormir
Chamore Doran, una varita comprable de Trader Ovis en Driftwood Square, es único por su capacidad de poner a los enemigos a dormir. Es particularmente ventajoso para los lanzadores de hechizos, ofreciendo un alto impulso de daño crítico y estadísticas adicionales que respaldan estrategias pesadas.
9 Harrowblade
Perfecto para la vida de robar construcciones
Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 fuerza
- 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
- 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
- +14% de robo de vida
La Harrowblade, una espada de dos manos comprable a la cuartos de finalización Anna en los Blackpits, es ideal para tanques centrados en golpes críticos y robo de vida. Su capacidad para establecer la quema y el sofocante lo hace efectivo contra los enemigos de un solo objetivo, mientras que su robo de vida ayuda a mantener los tanques en combate.
8 de la disciplina de Loic
Eternamente quemar enemigos
Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 memoria
- +3 inteligencia
- +2 pirocinético
- 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno
La disciplina de Loic, obtenida al derrotar a Loic the Inmaculate en ARX afuera, es una de las pocas varitas que aumenta significativamente la inteligencia. Es perfecto para los lanzadores de hechizos, mejorando las obras pirocinéticas y permitiendo más ranuras de habilidad con su impulso de memoria. La capacidad de convocar fuego maldito agrega daño continuo a los enemigos.
7 Voor d'Aralel
Perfecto para tanques
Bonificaciones y ventajas:
- Obtener habilidad: ángel guardián
- 9 Poison
- +3 fuerza
- +2 constitución
- +2 guerra
- 25% burlón oponente para dos turnos
La espada Voor d'Aralel, escondida en un cofre ornamentado en el jardín del consulado de la lagarto de Arx, es ideal para tanques. Su habilidad de ángel guardián redirige el 50% del daño cuerpo a cuerpo destinado a los aliados al portador, mientras que su alto daño físico y venenoso, junto con los impulso a la fuerza, la constitución y la guerra, lo convierten en un arma formidable.
6 El cálculo
Perfecto para los battlemages
Bonificaciones y ventajas:
- 150% de daño crítico
- +2 fuerza
- +2 inteligencia
- +2 nigromancia
El cálculo, un maza de dos manos caído por el martillo, es reconocido por su salida de daño bruto. Ofrece un impulso significativo de daño crítico y mejora la fuerza, la inteligencia y la nigromancia, lo que lo convierte en un elemento básico para los plazos durante todo el final del juego.
5 Vord Emver
Un poderoso arma a distancia para especialistas crio
Bonificaciones y ventajas:
- 125 - 131 daños por agua
- 208 - 218 daño físico
- Tasa crítica del 5%
- 155% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- -1 Movimiento
- 20% congelado para dos turnos
- 20% de robo de vida
- 5% de precisión
- Obtener habilidad: crioterapia
Vord Emver, una ballesta en poder de uno de los secuaces de Karon durante la búsqueda pasada de errores, es un arma poderosa para especialistas en crio. Ofrece altos daños físicos y de agua, junto con la habilidad de crioterapia, que elimina las superficies congeladas y las convierte en armadura mágica. Su capacidad para causar el robo de vida congelado y mejorar la vida lo convierte en una elección versátil.
4 Personal divino de Lucian
MISIL DE SINE Y MAGICIA EN UNA MATRITO
Bonificaciones y ventajas:
- 219 - 267 daños por agua
- 155% de daño crítico
- +3 inteligencia
- +2 constitución
- +2 ingenio
- +2 hidrofista
- Iniciativa +6
- Obtener habilidad: ritual de curación
- Obtener habilidad: personal de Magus
El personal divino de Lucian, que se encuentra en un cofre en la Catedral de ARX, es un activo valioso para los magos. Ofrece daños y aumentos de agua significativos a la inteligencia, la constitución, el ingenio e hidrófista. El ritual de curación y el personal de las habilidades de Magus proporcionan capacidades de curación y daños a distancia.
3 DOMOH DUMORA
Quemar y sangrar en una daga
Bonificaciones y ventajas:
- Causar quemaduras
- Causar sangrado tres turnos
- +110% de daño
- Causa aterrorizada por un giro
- Obtener habilidad: apuñalamiento de la espalda
El Domoh Dumora, escondido debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en el ARX, es la mejor daga del juego. Inflige un alto daño físico y de fuego, causando ardor y sangrado. La aterradora capacidad de crueldad mejora su daño e inflige efectos de estado adicionales, mientras que la apuñalamiento de la espalda garantiza éxitos críticos.
2 rompeolas
Una espada irreparable
Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +3 inteligencia
- +2 nigromancia
- 20% de precisión
- 20% de tasa crítica
- +165% de daño
- Obtener habilidad: Rompecor
El rompeolas, disponible en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la Isla sin nombre, ofrece impulsos significativos a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia. Su habilidad de Bornbreaker permite a los jugadores romper el pacto con el Rey de Dios sin consecuencias negativas. Sin embargo, su naturaleza irreparable significa que es un arma de uso único.
1 Falone Scythe
Una guadaña con un potencial crítico impresionante
Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +1 de dos manos
- 25% de descomposición para dos turnos.
- 20% de tasa crítica
- 260% de daño
- Obtener habilidad: Vivir en el borde
- Obtener habilidad: todo en
La guadaña Falone, robada de una estatua en la Catedral de Arx, es el arma más poderosa de la Divinidad: original sin 2 . Ofrece un daño base impresionante, mejorado por la fuerza y los impulsos de dos manos. Su potencial de éxito crítico es excepcional, y la vida en el límite y todas las habilidades proporcionan ventajas de combate significativas, por lo que es imprescindible para cualquier jugador.
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