As 19 principais armas da Divindade: Original Sin 2 revelou

Apr 15,25

Resumo

  • Os jogadores podem adquirir armas poderosas derrotando dragões, envolvendo -se com NPCs ou explorando com habilidades e vantagens únicas.
  • Algumas armas fornecem bônus como efeitos congelados/resfriados, aumento de taxas críticas e habilidades únicas adaptadas a vários estilos de jogo.
  • O Ato 3 oferece armas decentes, incluindo arcos eficazes, espadas roubadas de vida e armas de tanque adequadas para diferentes construções de personagens.

Na Divindade: Original Sin 2 , o arsenal de armas disponíveis para os jogadores é vasto e variado, com as melhores opções, dependendo da composição do partido, habilidades escolhidas e estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido a suas habilidades únicas, aumentos de habilidades e danos impressionantes, tornando -os essenciais para qualquer jogador que queira maximizar seu potencial de combate.

Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Com a Larian Studios anunciando um novo IP, os fãs da Divinity: Original Sin 2 aguardando ansiosamente quaisquer conexões com seu amado título. Enquanto os detalhes sobre o novo jogo permanecem escassos, a Divinity: Original Sin 2 continua a oferecer uma jogabilidade extensa, principalmente para quem procura as armas mais poderosas do jogo. Os armamentos -chave incluem uma arma obtida pela diplomacia renunciada, uma arma formidável de fim de jogo e duas armas surpreendentemente eficazes compradas de um comerciante da NPC.

19 presas do dragão de inverno

Perfeito para o Ato 1 aventuras

Bônus e vantagens:

  • 4 - 5 danos causados ​​pela água
  • 23 - 25 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 155% de dano crítico
  • +1 força
  • +1 Inteligência
  • +1 guerra
  • +1 hidrosofista
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Cleave

A presa do dragão de inverno está localizada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem obtê -lo derrotando Slane the Chazed Winter Dragon. Escolher poupar o dragão significa perder essa arma. Embora a decisão de matar o dragão seja controversa, a presa do dragão de inverno é uma opção viável no início do jogo, oferecendo uma variedade de vantagens e o efeito refrigerado útil.

18 Luz da manhã

Um arco decente para onde é descoberto

Bônus e vantagens:

  • 155% de dano crítico
  • +2 Finesse
  • +1 variou
  • +1 Huntsman
  • Causa marcada por duas voltas.

A luz da manhã pode ser obtida no dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. Embora matá -lo não seja aconselhável devido à sua capacidade posterior de atualizar armas, esse arco continua sendo uma das melhores opções disponíveis em seu ponto de descoberta. Oferece fortes danos e vantagens benéficas.

17 Eterno Stormblade

Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Bônus e vantagens:

  • 14 - 16 danos aéreos
  • 70 - 78 danos físicos
  • Taxa crítica de 15%
  • 155% de dano crítico
  • Memória +3
  • +6 Iniciativa
  • 20% atordoado por duas voltas
  • 10% chocados por uma curva.

O eterno Stormblade está escondido na caverna obscura no Ato 3, guardada por quatro guardiões. Embora possa não ser a arma mais forte pelo Ato 4, é uma escolha sólida para o Ato 3, oferecendo uma variedade de vantagens e bônus úteis.

16 martelo de duas mãos de Lohar

Um martelo de fonte útil

Bônus e vantagens:

  • 82 - 87 danos físicos
  • Taxa crítica de 20%
  • 155% de dano crítico
  • +3 força
  • +1 guerra
  • +1 duas mãos
  • 15% causam derrubados por duas voltas.
  • Obtenha habilidade: ataque
  • Obter habilidade: tudo em

O martelo de duas mãos de Lohar é obtido depois de completar a missão Shadow sobre a madeira flutuante e entregar o amuleto de Mordu a Lohar. É uma arma forte ideal para brigas no meio do jogo, com uma alta taxa de acerto crítica para explosões de danos poderosos.

15 Hanal Lechet

Combine fogo e gelo

Bônus e vantagens:

  • 6 -7 danos causados ​​pela água
  • 35 - 40 danos físicos
  • +2 força
  • +1 Constituição
  • +1 duas mãos
  • +1 hidrosofista
  • 25% congelados por uma volta
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Clea os danos
  • Obter habilidade: tudo em

Hanal Lechet é encontrado no Ato 2, dentro de um peito trancado perto de um carruagem capotado na costa do Reaper. Embora seu dano possa não ser o mais alto, sua capacidade de infligir efeitos congelados e refrigerados o torna uma forte escolha para controlar os oponentes em combate.

14 O iluminador

Seja um com Necrofire

Bônus e vantagens:

  • 2 - 3 dano de incêndio
  • 11 - 12 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 150% de dano crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% de necrofire por uma volta
  • 10% queimando por uma volta

O iluminador, uma maça de uma mão, é descartado por Scapor durante a linha de missão dos porcos ardentes. Originalmente uma tocha da masmorra do rei louco Braccus Rex, ela foi imbuída de poder escuro, permitindo que ele causasse incêndio e dano físico. Suas principais vantagens incluem um impulso ao pirocinético e uma grande chance de causar necrofire e queima.

13 Dumora Lam

Veneno se torna um amigo

Bônus e vantagens:

  • +3 Inteligência
  • +2 Geomancer
  • +1 empunhando duplo
  • Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
  • +159% de dano
  • 1 slot de runa
  • Obter habilidade: veneno sifão

Dumora Lam, uma varinha poderosa, está trancada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk. O acesso a esse reino exige que Lohse na festa e na doença esteja vivo. A varinha aumenta a inteligência, o geomancer e o manejo duplo, e sua capacidade de manipular o veneno o torna particularmente útil para heróis mortos -vivos.

12 deiseis riveil

Acelerar danos com um anti-invisível

Bônus e vantagens:

  • 149 - 183 danos físicos
  • +5% de taxa crítica
  • +150% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • 25% sangrando por duas voltas
  • 25% Cleave
  • Obter habilidade: poeira de brilho

Deiseis Riveil, um arco único, pode ser adquirido da Trader non fora da catedral. Oferece altos danos físicos de base e um aumento significativo de danos críticos. A habilidade de poeira de glitter impede que os inimigos se tornem invisíveis, dificultando a se esquivando, causando sangramento e aumentando os danos causados ​​por cuências.

11 Machado do executor Ninyan

Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo

Bônus e vantagens:

  • 20% de chance crítica
  • 160% de dano crítico
  • +2 força
  • +1 guerra
  • 10% de chance de definir congelado (1 turno)
  • 20% de chance de definir (2 voltas)
  • 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)

O machado do executor Ninyan é descartado por Ninyan quando morto durante a busca para salvar Meists Shiva. Escolher salvar Shiva significa perder esta arma. O machado oferece uma variedade de vantagens, incluindo chances de definir gelados, aleijados e congelados, tornando -o ideal para tanques que procuram rapidamente interromper os oponentes com efeitos impressionantes ocasionais.

10 Chamore Doran

A única arma no jogo com seu efeito de chance

Bônus e vantagens:

  • 160% de dano crítico
  • +2 Inteligência
  • +1 empunhando duplo
  • +1 Invocação
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chance de definir o sono (1 turno)
  • Imunidade a dormir

Chamore Doran, uma varinha comprada da Trader Ovis em Driftwood Square, é única por sua capacidade de colocar inimigos para dormir. É particularmente vantajoso para os fundadores, oferecendo um alto impulso de danos críticos e estatísticas adicionais que apóiam estratégias de atordoamento.

9 Harrowblade

Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • +3 força
  • 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
  • 20% de chance de definir a queima (1 turno)
  • +14% de vida roubada

O Harrowblade, uma espada de duas mãos comprada da premiadora Anna no Blackpits, é ideal para tanques focados em sucessos críticos e roubo de vida. Sua capacidade de definir a queima e o sufocante o torna eficaz contra inimigos de alvo único, enquanto seu roubo de vida ajuda a sustentar tanques em combate.

8 Disciplina de Loic

Eternamente queima inimigos

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • Memória +3
  • +3 Inteligência
  • +2 pirocinético
  • 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno

A disciplina de LOIC, obtida derrotando o LOIC, o imaculado nos arredores de Arx, é uma das poucas varinhas que aumenta significativamente a inteligência. É perfeito para molas de feitiços, melhorando as peças pirocinéticas e permitindo mais slots de habilidade com seu aumento de memória. A capacidade de convocar o fogo amaldiçoado acrescenta danos contínuos aos inimigos.

7 Voor d'Aravel

Perfeito para tanques

Bônus e vantagens:

  • Obter habilidade: anjo guardiano
  • 9 Poison
  • +3 força
  • +2 Constituição
  • +2 Guerra
  • 25% oponente provocando duas voltas

A espada Voor d'Aravel, escondida em um baú ornamentado no jardim de consulado lagarto do Arx, é ideal para tanques. Sua habilidade da Guardian Angel redireciona 50% dos danos corpo a corpo destinados aos aliados ao portador, enquanto seus altos danos físicos e de veneno, juntamente com os impulsionamentos à força, constituição e guerra, tornam -a uma arma formidável.

6 O acerto de contas

Perfeito para batalhas

Bônus e vantagens:

  • 150% de dano crítico
  • +2 força
  • +2 Inteligência
  • +2 Necromancia

O acerto de contas, uma maça de duas mãos que caiu pelo martelo, é conhecida por sua produção de danos brutos. Oferece um aumento significativo de danos críticos e aumenta a força, a inteligência e a necromancia, tornando -o um item básico para batalhas durante o final do jogo.

5 Vord Emver

Uma arma poderosa para especialistas em crio

Bônus e vantagens:

  • 125 - 131 danos causados ​​pela água
  • 208 - 218 danos físicos
  • Taxa crítica de 5%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • -1 movimento
  • 20% congelados por duas voltas
  • 20% de vida roubada
  • 5% de precisão
  • Obter habilidade: crioterapia

Vord Emver, uma besta mantida por um dos lacaios de Karon durante a missão do passado, é uma arma poderosa para especialistas em crio. Oferece altos danos físicos e da água, juntamente com a habilidade de crioterapia, que remove superfícies congeladas e as converte em armadura mágica. Sua capacidade de causar congelada e melhorar a vida o torna uma escolha versátil.

4 Funcionários divinos de Lucian

Míssil cura e mágica em uma equipe

Bônus e vantagens:

  • 219 - 267 danos causados ​​pela água
  • 155% de dano crítico
  • +3 Inteligência
  • +2 Constituição
  • +2 inteligência
  • +2 hidrofista
  • +6 Iniciativa
  • Obter habilidade: ritual de cura
  • Obter habilidade: pessoal de magus

A equipe divina de Lucian, encontrada em um baú na Catedral de Arx, é um ativo valioso para magos. Oferece danos significativos à água e impulsionamentos à inteligência, constituição, inteligência e hidrófos. O ritual de cura e a equipe das habilidades Magus fornecem recursos de danos curativos e de longo alcance.

3 DOMOH DUMORA

Queimar e sangrar em uma adaga

Bônus e vantagens:

  • Causar queimadura
  • Causar sangramento três voltas
  • +110% de dano
  • Causar aterrorização por uma curva
  • Obtenha habilidade: Pedragem de volta

O Domoh Dumora, escondido sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu, no Arx, é a melhor adaga do jogo. Inflige altos danos físicos e de incêndio, causando queimação e sangramento. A terrível capacidade de crueldade aumenta seus danos e inflige efeitos de status adicionais, enquanto a punhalada garante sucessos críticos.

2 Swornbreaker

Uma espada irreparável

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +3 Inteligência
  • +2 Necromancia
  • 20% de precisão
  • Taxa crítica de 20%
  • +165% de dano
  • Obtenha Habilidade: Swornbreaker

O Swornbreaker, disponível no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha sem nome, oferece impulsos significativos para força, inteligência e necromancia. Sua habilidade de quebra -do -pé permite que os jogadores quebrem o pacto com o deus rei sem consequências negativas. No entanto, sua natureza não reparável significa que é uma arma de uso única.

1 Falone Scythe

Uma foice com potencial de crítica impressionante

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +1 duas mãos
  • 25% de decaimento por duas voltas.
  • Taxa crítica de 20%
  • 260% de dano
  • Obter habilidade: vivendo no limite
  • Obter habilidade: tudo em

A foice falone, roubada de uma estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da divindade: pecado original 2 . Oferece danos básicos impressionantes, aprimorados pela força e impulsionamentos de duas mãos. Seu potencial crítico de acerto é excepcional, e a vida no limite e todas as habilidades oferecem vantagens de combate significativas, tornando-o um item obrigatório para qualquer jogador.

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