Les 19 meilleures armes en divinité: le péché original 2 révélé
Résumé
- Les joueurs peuvent acquérir des armes puissantes en battant des dragons, en s'engageant avec les PNJ ou en explorant avec des capacités et des avantages uniques.
- Certaines armes offrent des bonus tels que des effets congelés / réfrigérés, des taux critiques accrus et des compétences uniques adaptées à divers styles de jeu.
- L'acte 3 propose des armes décentes, y compris des arcs efficaces, des épées de vol de vie et des armes de réservoir adaptées à différentes constructions de personnages.
Dans Divinity: Original Sin 2 , l'arsenal des armes disponibles pour les joueurs est vaste et varié, avec les meilleurs choix en fonction de la composition du parti, des compétences choisies et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leurs capacités uniques, de leurs augmentations de compétences et de leurs dégâts impressionnants, ce qui les rend essentiels à tout joueur qui cherche à maximiser son potentiel de combat.
Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: avec les studios Larian annonçant une nouvelle IP, les fans de Divinity: Original Sin 2 attendent avec impatience des liens avec leur titre bien-aimé. Alors que les détails sur le nouveau jeu restent rares, Divinity: Original Sin 2 continue d'offrir un gameplay étendu, en particulier pour ceux qui recherchent les armes les plus puissantes du jeu. Les armements clés incluent une arme obtenue par la diplomatie renvoyée, une formidable arme de fin de partie et deux armes étonnamment efficaces achetées auprès d'un marchand NPC.
19 crocs du dragon d'hiver
Parfait pour les aventures de l'acte 1
Bonus et avantages:
- 4 - 5 dégâts d'eau
- 23 - 25 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 155% de dégâts critiques
- +1 force
- +1 intelligence
- +1 guerre
- +1 hydrosophiste
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% Cleave
Le croc du dragon d'hiver est situé près de Fort Joy dans la partie sud-sud-ouest de l'île. Les joueurs peuvent l'obtenir en battant Slane le dragon d'hiver enchaîné. Choisir d'épargner le dragon signifie manquer cette arme. Bien que la décision de tuer le dragon soit controversée, le croc du dragon d'hiver est une option viable au début du jeu, offrant une gamme d'avantages et l'effet réfrigéré utile.
18 Morning's Light
Un arc décent pour où il est découvert
Bonus et avantages:
- 155% de dégâts critiques
- +2 finesse
- +1 à distance
- +1 chasseur
- Cause marquée pour deux tours.
La lumière du matin peut être obtenue à partir de la journée de Corbin du PNJ, soit en le libérant ou en le tuant. Bien que le tuer ne soit pas conseillé en raison de sa capacité ultérieure à moderniser les armes, cet arc reste l'une des meilleures options disponibles à son point de découverte. Il offre de forts dommages et des avantages bénéfiques.
17 Storblade éternelle
Parfait pour les aventures de l'acte 3
Bonus et avantages:
- 14 - 16 dégâts d'air
- 70 - 78 dommages physiques
- Taux critique de 15%
- 155% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +6 Initiative
- 20% stupéfait pendant deux tours
- 10% choqué pour un tour.
L'éternel Storblade est caché dans la grotte trouble de l'acte 3, gardée par quatre gardiens. Bien que ce ne soit pas l'arme la plus forte de la loi 4, c'est un choix solide pour l'acte 3, offrant une variété d'avantages et de bonus utiles.
16 marteau à deux mains de Lohar
Un marteau à source pratique
Bonus et avantages:
- 82 - 87 dommages physiques
- Taux critique de 20%
- 155% de dégâts critiques
- +3 force
- +1 guerre
- +1 à deux mains
- 15% de cause à deux tours.
- Obtenir des compétences: l'assaut
- Obtenir des compétences: tout
Le marteau de source à deux mains de Lohar est obtenu après avoir terminé l'ombre de la quête sur le bois flotté et en retournant l'amulette de Mordu à Lohar. C'est une arme forte idéale pour les bagarres de milieu de jeu, avec un taux de succès critique élevé pour de puissantes rafales de dégâts.
15 Hanal Lechet
Combiner le feu et la glace
Bonus et avantages:
- 6 -7 dégâts d'eau
- 35 - 40 dommages physiques
- +2 force
- +1 Constitution
- +1 à deux mains
- +1 hydrosophiste
- 25% congelés pour un tour
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% de dégâts de clivage
- Obtenir des compétences: tout
Hanal Lechet se trouve dans l'acte 2, à l'intérieur d'un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte de Reaper. Bien que ses dommages ne soient pas les plus élevés, sa capacité à infliger des effets congelés et réfrigérés en fait un choix fort pour contrôler les adversaires au combat.
14 L'illuminateur
Être un avec du nécrofire
Bonus et avantages:
- 2 - 3 dégâts de feu
- 11 - 12 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 150% de dégâts critiques
- +1 pyrokinétique
- 50% de nécrofire pour un tour
- 10% de brûlure pour un tour
L'illuminateur, une masse à une main, est abandonné par Scapor lors de la quête de Burning Pigs. À l'origine une torche du donjon du roi fou Braccus Rex, il a été imprégné de puissance sombre, ce qui lui permet de causer des dommages à la fois et des dommages physiques. Ses principaux avantages incluent un coup de pouce à la pyrokinétique et à une forte chance de provoquer du nécrofire et de brûler.
13 Dumora Lam
Le poison devient un ami
Bonus et avantages:
- +3 intelligence
- +2 géomancer
- +1 double maniement
- Créez une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
- + 159% de dégâts
- 1 fente Rune
- Obtenir des compétences: Poison siphon
Dumora Lam, une bague puissante, est enfermée dans un coffre run dans le plan d'origine de Dramahlihk. L'accès à ce royaume nécessite que Lohse dans le parti et la maladie soit en vie. La baguette stimule l'intelligence, le géomancer et le double brandissant, et sa capacité à manipuler le poison le rend particulièrement utile pour les héros morts-vivants.
12 Deiseis Riveil
Augmenter les dégâts avec un anti-invisible
Bonus et avantages:
- 149 - 183 dommages physiques
- + 5% de taux critique
- + 150% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- 25% de saignement pendant deux tours
- 25% Cleave
- Obtenir des compétences: poussière de paillettes
Deiseis Riveil, un arc unique, peut être acheté auprès de Trader non en dehors de la cathédrale. Il offre des dommages physiques de base élevés et une augmentation significative des dégâts critiques. La compétence de poussière scintillante empêche les ennemis de devenir invisibles, ce qui les rend plus difficiles à esquiver, tout en provoquant des saignements et des dégâts de clivage croissants.
11 Exécuteur Ninyan's Axe
Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant
Bonus et avantages:
- 20% de chances critiques
- 160% de dégâts critiques
- +2 force
- +1 guerre
- 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
- 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
- 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)
La hache de l'exécuteur ninyan est abandonnée par Ninyan lorsqu'il est tué pendant la quête pour sauver Meist Siva. Choisir de sauver Siva signifie manquer cette arme. La hache propose une gamme d'avantages, y compris les chances de fixer des parasites réfrigérés, estropiés et congelés, ce qui le rend idéal pour les réservoirs qui cherchent à cliver rapidement les adversaires avec des effets époustouflants occasionnels.
10 Chamore Doran
La seule arme du jeu avec son effet fortuite
Bonus et avantages:
- 160% de dégâts critiques
- +2 intelligence
- +1 double maniement
- +1 Invocation
- +1 Aerotheurge
- 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
- Immunité à dormir
Chamore Doran, une baguette achetée à Trader Ovis à Driftwood Square, est unique pour sa capacité à endormir ennemis. Il est particulièrement avantageux pour les lanceurs de sorts, offrant une forte augmentation des dégâts critiques et des statistiques supplémentaires qui prennent en charge les stratégies de Stun-Wash.
9 Harrowblade
Parfait pour la vie, voler des constructions
Bonus et avantages:
- + 160% de dégâts critiques
- +3 force
- 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
- 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
- + 14% de vie voler
Le Harrowblade, une épée à deux mains achetée auprès de la quart-maîtresse Anna dans les Blackpits, est idéale pour les chars axés sur les tubes critiques et le vol de la vie. Sa capacité à régler le brûlage et le suffocation le rend efficace contre les ennemis de cible unique, tandis que son vol de vie aide à maintenir les réservoirs au combat.
8 LOIC'S Discipline
Brûler éternellement des ennemis
Bonus et avantages:
- + 160% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +3 intelligence
- +2 pyrokinétique
- 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain
La discipline de Loic, obtenue en battant Loic l'immaculé dans la périphérie d'ARX, est l'une des rares baguettes qui stimule considérablement l'intelligence. Il est parfait pour les lanceurs de sorts, améliorant les jeux pyrokinétiques et permettant plus de créneaux de compétence avec son boost de mémoire. La capacité d'invoquer un tir maudit ajoute des dommages continus aux ennemis.
7 Voor d'Aravel
Parfait pour les chars
Bonus et avantages:
- Obtenez des compétences: Guardian Angel
- 9 Poison
- +3 force
- +2 Constitution
- +2 guerre
- 25% adverse de raillerie pendant deux tours
L'épée Voor d'Aravel, cachée dans une poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard Arx, est idéale pour les chars. Sa compétence Guardian Angel redirige 50% des dommages causés par la mêlée destinés aux alliés vers le porteur, tandis que ses dégâts physiques et poison élevés, ainsi que les augmentations de la force, de la constitution et de la guerre, en font une arme formidable.
6 Le calcul
Parfait pour les coffres
Bonus et avantages:
- 150% de dégâts critiques
- +2 force
- +2 intelligence
- +2 nécromancie
Le calcul, une masse à deux mains tombée par le marteau, est réputé pour sa sortie de dégâts bruts. Il offre une augmentation significative des dégâts critiques et améliore la force, l'intelligence et la nécromancie, ce qui en fait un incontournable pour les jeux de bataille tout au long de la fin du jeu.
5 Vord Emver
Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo
Bonus et avantages:
- 125 - 131 Dégâts d'eau
- 208 - 218 dommages physiques
- Taux critique de 5%
- 155% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- -1 mouvement
- 20% congelés pendant deux tours
- 20% de vie voler
- Précision à 5%
- Obtenir des compétences: cryothérapie
Vord Emver, une arbalète détenue par l'un des serviteurs de Karon lors de la quête des erreurs passées, est une arme puissante pour les spécialistes cryo. Il offre des dommages physiques et d'eau élevés, ainsi que la compétence de cryothérapie, qui élimine les surfaces gelées et les convertit en armure magique. Sa capacité à provoquer des gelés et d'améliorer la vie en fait un choix polyvalent.
4 Le personnel divin de Lucian
Guérison et missile magique dans un seul personnel
Bonus et avantages:
- 219 - 267 Dégâts d'eau
- 155% de dégâts critiques
- +3 intelligence
- +2 Constitution
- +2 esprits
- +2 hydrophiste
- +6 Initiative
- Obtenir des compétences: guérison rituel
- Obtenir des compétences: le personnel de MAGUS
Le personnel divin de Lucian, trouvé dans un coffre de la cathédrale d'ARX, est un atout précieux pour les mages. Il offre des dommages et des augmentations d'eau importants à l'intelligence, à la constitution, aux esprits et à l'hydrophiste. Le rituel de guérison et le personnel des compétences MAGUS offrent des capacités de guérison et de dommages à distance.
3 Domoh Dumora
Brûler et saigner dans un poignard
Bonus et avantages:
- Cause de brûlure
- Provoquer des saignements trois tours
- + 110% de dégâts
- Provoquer terrifié pour un tour
- Obtenir des compétences: le creux de la pointe
Le Domoh Dumora, caché sous un panier d'animaux à l'extérieur des chambres d'Arhu dans l'ARX, est le meilleur poignard du jeu. Il inflige des dégâts physiques et incendie élevés, provoquant des brûlures et des saignements. La capacité de cruauté terrifiante améliore ses dommages et inflige des effets de statut supplémentaires, tandis que le poignardage assure des coups critiques.
2 Breaker Sworn
Une épée non réparable
Bonus et avantages:
- +3 force
- +3 intelligence
- +2 nécromancie
- Précision de 20%
- Taux critique de 20%
- + 165% de dégâts
- Obtenir des compétences: Swornbreaker
Le rupture asservi, disponible dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom, offre des augmentations significatives de la force, de l'intelligence et de la nécromancie. Son habileté à rupture asservi permet aux joueurs de briser le pacte avec le dieu roi sans conséquences négatives. Cependant, sa nature non réparable signifie que c'est une arme d'utilisation unique.
1 Falone Scythe
Une faux avec un potentiel critique impressionnant
Bonus et avantages:
- +3 force
- +1 à deux mains
- 25% de décroissance pour deux tours.
- Taux critique de 20%
- 260% de dégâts
- Obtenez des compétences: vivre sur le bord
- Obtenir des compétences: tout
Le Falone Scythe, volé à une statue de la cathédrale Arx, est l'arme la plus puissante de la divinité: le péché original 2 . Il offre des dégâts de base impressionnants, améliorés par la force et les boosts à deux mains. Son potentiel de coup critique est exceptionnel, et les vivants à la pointe et tous les compétences offrent des avantages de combat importants, ce qui en fait un incontournable pour tout joueur.
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