Nouvelles informations sur les lames de feu
Les développeurs de Mercurysteam, anciens de Rebel Act Studios, apportent leur riche expérience en travaillant sur la Severance Cult Classic: Blade of Darkness . Sorti en 2001, ce jeu était remarquable pour son système de combat révolutionnaire qui a permis aux joueurs de rompre les membres des ennemis, introduisant un niveau de brutalité et de réalisme au gameplay. Cette approche innovante a été une inspiration clé pour le nouveau projet de Mercurysteam.
Dans le développement de leur nouveau jeu, l'équipe de Mercurysteam s'est également inspirée des titres d'action-aventure modernes. Un excellent exemple est le combat cinématographique et le monde richement détaillé du redémarrage de God of War par Santa Monica Studio. Leur objectif était de fusionner une action rapide avec des éléments RPG, créant une expérience de jeu profondément engageante et immersive.
Une caractéristique remarquable des lames de feu est son système d'arme d'arme unique. Les joueurs peuvent forger leurs propres lames, personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce système permet aux joueurs d'adapter leurs armes en fonction de leurs styles de combat individuels, améliorant la touche personnelle au gameplay.
Le récit des lames de feu centres autour du guerrier Aran de Lira, qui se lance dans une quête contre une reine rusée avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de son voyage, Aran rencontrera 50 types d'ennemis différents, chacun exigeant une stratégie unique pour vaincre.
Blades of Fire devrait être lancé le 22 mai 2025 et sera disponible sur PC via le magasin Epic Games, la série Xbox et PlayStation 5, promettant aux joueurs une aventure passionnante et personnalisable.
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