Novas informações sobre lâminas de fogo
Os desenvolvedores da Mercurysteam, ex -alunos da Rebel Act Studios, trazem sua rica experiência ao trabalhar na severância clássica cult: Blade of Darkness . Lançado em 2001, este jogo foi notável por seu sistema de combate inovador que permitia aos jogadores cortar os membros dos inimigos, introduzindo um nível de brutalidade e realismo na jogabilidade. Essa abordagem inovadora serviu de inspiração importante para o novo projeto do Mercurysteam.
Ao desenvolver seu novo jogo, a equipe da Mercurysteam também se inspirou nos títulos modernos de ação e aventura. Um excelente exemplo é o combate cinematográfico e o mundo ricamente detalhado de The God of War Reboot do Studio de Santa Monica. Seu objetivo era fundir a ação em ritmo acelerado com elementos de RPG, criando uma experiência de jogo profundamente envolvente e imersiva.
Uma característica de destaque das lâminas de fogo é o seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores podem forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse sistema permite que os jogadores adaptem suas armas para se adequarem a seus estilos de combate individuais, melhorando o toque pessoal da jogabilidade.
A narrativa de lâminas de fogo se concentra em torno do guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma busca contra uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua jornada, Aran encontrará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma estratégia única para derrotar.
Blades of Fire deve ser lançado em 22 de maio de 2025 e estará disponível no PC através da Epic Games Store, Xbox Series e PlayStation 5, promissores para jogadores uma aventura emocionante e personalizável.
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