Dead by Daylight apportera un changement hautement demandé au cauchemar
Dead by Daylight's The Nightmare reçoit une reprise majeure
Freddy Krueger, ou le cauchemar, obtient une refonte importante dans un prochain patch mort par jour. Cette retravail vise à répondre aux préoccupations des joueurs concernant sa faiblesse actuelle et à mieux refléter ses capacités emblématiques. Les changements se concentrent sur une flexibilité accrue, des pouvoirs mis à jour et des modules complémentaires ajustés.
Actuellement considéré comme l'un des tueurs les plus faibles, le mélange unique de SNARE, des palettes de rêve et de la téléportation de Freddy n'a pas tout à fait répondu aux attentes. La mise à jour du développeur de comportement de comportement Interactif 2025 a confirmé la reprise tant attendue, introduisant des améliorations clés du gameplay.
Modifications de base du cauchemar:
Le changement le plus percutant est la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve. Ce changement dynamique améliore ses options tactiques contre les survivants. D'autres améliorations incluent:
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SNARES DE DREAM: Ceux-ci voyagent maintenant à 12 m / s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), avec un relais de recharge de 5 secondes. Leur effet varie selon que le survivant est endormi ou éveillé. Les survivants endormis sont entravés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés accumulent 30 secondes sur leur compteur de sommeil.
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Palettes de rêve: Celles-ci peuvent maintenant être déclenchées pour exploser, infligeant des dommages dans un rayon de 3 mètres 1,5 seconde après l'activation. Frapper un survivant endormi inflige des blessures, tandis que frapper un survivant éveillé ajoute 60 secondes à leur compteur de sommeil.
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Amélioration de la téléportation: Le cauchemar peut désormais se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou fin) dans le monde des rêves. Il peut également se téléporter à un survivant en guérison activement, apparaissant à moins de 12 mètres. Cette téléportation révèle des survivants à proximité (à moins de 8 mètres) via un instinct de tueur pendant une courte durée, et ajoute 15 secondes à leur compteur de sommeil. Le temps de recharge de téléportation a été réduit de 45 à 30 secondes, et l'annulation n'est plus possible.
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La conscience du monde des rêves: Les survivants de guérison dans le monde des rêves sont désormais constamment révélés par l'instinct de tueur (persistant pendant 3 secondes après l'arrêt).
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Modifications d'alarme: Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller, mais chaque horloge entre dans un temps de recharge de 45 secondes par la suite.
Réglage des modules complémentaires et avantages inchangés:
Plusieurs des modules complémentaires du cauchemar seront ajustés pour encourager des charges plus créatives. Cependant, ses avantages (tirez, se souvenez de moi et gardien de sang) restent inchangés. Bien que ces avantages ne soient pas actuellement considérés comme Meta, cette décision peut refléter un effort pour préserver l'intention de conception originale de Freddy.
Résumé des notes de reprise:
- [Change] Échangez entre les collets de rêves et les palettes de rêve en utilisant la capacité active.
- [Nouveau] Serrages de rêve: vitesse de 12 m / s, recharge de 5 secondes, paroi / paroi d'escalier, effets uniques pour les survivants endormis / éveillés.
- [nouveau] Palettes de rêve: exploser sur l'activation, infliger des dommages et affectant le compteur de sommeil basé sur l'état de survivant.
- [nouveau] téléporter à des générateurs terminés / bloqués, des générateurs de fin de partie et des survivants de guérison dans le monde des rêves. La téléportation révèle les survivants à proximité.
- [changement] Le recharge de téléportation a été réduit à 30 secondes; Annulation supprimée.
- [nouveau] Les survivants de guérison dans le monde des rêves sont révélés par l'instinct de tueur.
- [Change] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- [nouveau] Les réveils ont un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Ces changements promettent d'améliorer considérablement la viabilité du cauchemar et de lui faire un tueur plus formidable en plein jour. Bien que la date de sortie exacte ne soit pas encore annoncée, les modifications sont actuellement mises en œuvre dans la construction de tests publics (PTB).
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