L'ancien personnel interactif de l'annapurne reprend la division privée
Résumé
Les anciens employés d'Annapurna Interactive ont acquis les rênes opérationnelles de Private Division, un studio précédemment sous la propriété de Take-Two Interactive. La majorité des effectifs d'Annapurna Interactive ont quitté leur société mère en septembre 2024 à la suite de négociations ratées avec la PDG d'Annapurna Pictures Megan Ellison.
Annapurna Interactive, avant sa restructuration en 2024, a publié plusieurs jeux acclamés, notamment errant , Kentucky Route Zero , et ce qui reste d'Edith Finch .
La division privée, créée en 2017, a été vendue par Take-Two Interactive en novembre 2024. L'acheteur est resté anonyme initialement, et la vente a entraîné des licenciements généralisés.
Selon le journaliste Jason Schreier, l'entité acquéreuse serait Haveli Investments, une société de capital-investissement basée à Austin. Haveli et l'ancien personnel d'Annapurna auraient établi un partenariat pour gérer le portefeuille existant de la division privée, englobant des titres comme les histoires anticipées de la comté (libération de mars 2025), le programme d'espace Kerbal établi [🎜 🎜], et et et et le programme d'espace Kerbal établi , et et Un projet inopiné du développeur Pokémon Game Freak.
La transition de la division privée reflète l'instabilité de l'industrieLe départ de la plupart des employés interactifs d'Annapurna, en septembre 2024, découle de désaccords avec le PDG Megan Ellison. Alors que l'achat par Haveli de la division privée a conservé environ vingt employés, d'autres licenciements devraient accueillir l'équipe Annapurna entrante. L'orientation future de l'entité combinée, y compris la nouvelle IP ou les projets potentielles, reste incertaine, tout comme le nom du studio et la mission globale.
La fusion des opérations d'Annapurna et de la division privée souligne l'état actuel de l'industrie du jeu, caractérisé par des licenciements importants et des fermetures de studio ces dernières années. Cette situation, où un groupe de développeurs de jeux licenciés en absorbe un autre, illustre l'approche agressive de l'industrie alors que les investisseurs se retirent de projets à grande échelle et à grande échelle.
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