फ़्लोरिडा के न्यायाधीश ने न्यायालय कक्ष को नया रूप देने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग किया
वर्चुअल रियलिटी तकनीक का उपयोग पहली बार अमेरिकी अदालती मुकदमे में किया गया है और यह भविष्य में कानूनी मामलों को संभालने के तरीके को बदल सकता है
फ्लोरिडा के एक मामले में, पहली बार (या कम से कम पहली बार रिपोर्ट किया गया), एक न्यायाधीश और अन्य अदालत के अधिकारियों ने बचाव पक्ष को यह प्रदर्शित करने की अनुमति देने के लिए वर्चुअल रियलिटी हेडसेट का उपयोग किया कि प्रतिवादी के दृष्टिकोण से क्या हुआ।
हालाँकि आभासी वास्तविकता तकनीक कई वर्षों से मौजूद है, लेकिन इसकी लोकप्रियता सामान्य गेमिंग अनुभवों की तुलना में बहुत कम है। मेटा क्वेस्ट वीआर लाइन ने इस संबंध में महत्वपूर्ण प्रगति की है, किफायती और वायरलेस हेडसेट पेश किए हैं जो अनुभव को अधिक सुविधाजनक बनाते हैं, लेकिन तकनीक अभी भी व्यापक रूप से अपनाने से दूर है। अदालती मामलों में आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी का उपयोग एक सम्मोहक विकास है जो भविष्य में कानूनी मामलों को संभालने के तरीके को बदल सकता है।
फ्लोरिडा में इस "आत्मरक्षा" मामले की सुनवाई में, प्रतिवादी ने घटना के क्षण को प्रतिवादी के दृष्टिकोण से दिखाने के लिए आभासी वास्तविकता तकनीक का उपयोग किया। प्रतिवादी के वकीलों ने कहा कि प्रतिवादी के स्वामित्व वाले एक विवाह स्थल पर हिंसा भड़क उठी। प्रतिवादी ने अपनी संपत्ति, कर्मचारियों की रक्षा करने और स्थिति को शांत करने की कोशिश की, लेकिन अप्रत्याशित रूप से नशे में धुत और आक्रामक भीड़ ने उसे घेर लिया और अंततः उसे घेर लिया गया। उसने आत्मरक्षा में अपनी बंदूक खींच ली और उस पर घातक हथियार से गंभीर हमले का आरोप लगाया गया। अपराध स्थल को चित्रित करने के लिए, बचाव पक्ष ने उस क्षण की कंप्यूटर-जनित दृश्य बहाली प्रदर्शित करने के लिए मेटा क्वेस्ट 2 हेडसेट का उपयोग किया, जिससे दर्शक अपराध स्थल में डूबे रह सके।
वर्चुअल रियलिटी तकनीक परीक्षणों को संभालने के तरीके को बदल सकती है
यह पहली बार हो सकता है कि आभासी वास्तविकता तकनीक का इस तरह से उपयोग किया गया है, लेकिन यह आखिरी से बहुत दूर हो सकता है। जबकि परीक्षणों में चित्रों, तस्वीरों और कंप्यूटर-जनित दृश्यों का उपयोग यह बताने में मदद के लिए किया गया है कि समय में एक निश्चित क्षण कैसा था, आभासी वास्तविकता तकनीक लोगों को ऐसा महसूस करा सकती है जैसे वे दिखाए जा रहे दृश्यों के अंदर हैं, किसी अन्य तकनीक की तरह नहीं। अधिकांश वीआर उपयोगकर्ता शायद इस बात से सहमत होंगे कि किसी दृश्य का वीडियो देखने से वीआर तकनीक के माध्यम से उसके अंदर होने की तुलना में पूरी तरह से अलग प्रभाव पड़ता है, क्योंकि वीआर मस्तिष्क को यह विश्वास दिलाता है कि सब कुछ वास्तव में उपयोगकर्ता के सामने हो रहा है। बचाव पक्ष के वकीलों को उम्मीद है कि यदि मामला औपचारिक जूरी सुनवाई के लिए आगे बढ़ता है, तो जूरी सदस्य उसी आभासी वास्तविकता प्रदर्शन को देख सकेंगे।
मेटा क्वेस्ट वीआर श्रृंखला की वायरलेस क्षमताओं के बिना, यह प्रदर्शन संभवतः अव्यावहारिक माना जाएगा। मेटा क्वेस्ट हेडसेट को चलते-फिरते आसानी से इस्तेमाल किया जा सकता है, जबकि अन्य वर्चुअल रियलिटी हेडसेट को कंप्यूटर से कनेक्ट करने की आवश्यकता होती है और उपयोगकर्ता की स्थिति और टकटकी दिशा निर्धारित करने के लिए बाहरी ट्रैकर्स की आवश्यकता हो सकती है। लोगों को प्रतिवादी के परिप्रेक्ष्य और मानसिकता को समझने में मदद करने के लिए आभासी वास्तविकता अनुभवों की क्षमता के कारण भविष्य में कानूनी टीमों द्वारा मेटा क्वेस्ट हेडसेट को व्यापक रूप से अपनाया जा सकता है।
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