मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स कब तक है?

Feb 28,25

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: कब तक हराया जाए? IGN के कर्मचारी अपने PlayTimes को साझा करते हैं

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है। कैपकॉम के नवीनतम बीस्ट-बैटलिंग एडवेंचर मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और आइसबोर्न की सफलता पर निर्माण करते हैं, लेकिन जीतने में कितना समय लगेगा? IGN के कर्मचारी अपने अनुभवों को साझा करते हैं, जिसमें प्लेटाइम अंतर और खेल के बाद की गतिविधियों का खुलासा होता है।

टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल

टॉम ने मुख्य कहानी को केवल 15 घंटे के तहत पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, यह वास्तविक कहानी के निष्कर्ष को चिह्नित करता है, न कि एक मिडपॉइंट। हालांकि, यह केवल कम रैंक को समाप्त करता है। उन्होंने एक और 15 घंटे उच्च रैंक quests को पूरा करने, सिस्टम और क्राफ्टिंग विकल्पों को पूरा करने और आर्टियन हथियार प्रणाली की खोज में खर्च किया। एक अतिरिक्त पांच घंटे ने उन्हें अपने वांछित हथियार और कवच शिखर तक पहुंचने की अनुमति दी, हालांकि बहुत अधिक अवशेषों का पता लगाया जाना चाहिए।

केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड

केसी ने कम रैंक को पूरा करने के लगभग 22 घंटे बाद लगभग 40 घंटे , लगभग 40 घंटे ** पर अंतिम उच्च रैंक स्टोरी मिशन समाप्त किया। इसमें गाइड निर्माण के लिए मेनू में बिताया गया समय शामिल है। मुख्य रूप से कहानी मिशनों पर ध्यान केंद्रित करना, कम रैंक के दौरान न्यूनतम पीस और साइड quests के साथ, और उच्च रैंक में सीमित अतिरिक्त शिकार, केसी का अनुमान है कि सिस्टम और क्राफ्टिंग के अधिक गहन अन्वेषण के साथ एक संभावित 60-घंटे के खेल का अनुमान है। पोस्ट-गेम गतिविधियाँ, जैसे कि स्थानिक जीवन संग्रह और शेष साइड मिशन, इंतजार।

साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता

साइमन ने मुख्य कहानी को में केवल 16 घंटे के तहत में पूरा किया, जो आश्चर्यजनक रूप से आसानी से लड़ाइयों को ढूंढता है, विशेष रूप से मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की तुलना में। वह इसे सुव्यवस्थित गेमप्ले, स्केल-बैक यांत्रिकी और एक सुसंगत कहानी/लड़ाई पेसिंग के लिए जिम्मेदार ठहराता है। सुव्यवस्थित कथा की सराहना करते हुए, वह सवाल करता है कि क्या यह दृष्टिकोण खेल के बाद तक कोर मॉन्स्टर हंटर तत्वों का बलिदान करता है।

जादा ग्रिफिन - कम्युनिटी लीड

JADA लगभग 20 घंटे में प्रारंभिक क्रेडिट पर पहुंच गया, जिसमें वैकल्पिक quests, विश्व अन्वेषण और अनुकूलन शामिल हैं। उच्च रैंक मिशन और quests ने एक और 15 घंटे लिया। उसका समग्र प्लेटाइम 70 घंटे के पास है, जिसमें सहयोगी शिकार, सजावट की खेती और मुकुट शिकार जैसी खेल गतिविधियों को शामिल किया गया है। वह उत्सुकता से भविष्य के शीर्षक अपडेट और राक्षस परिवर्धन का अनुमान लगाती है।

रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड

रोनी ने प्रारंभिक कहानी चाप को लगभग 20 घंटे में समाप्त कर दिया, कुछ कवच सेट पीस और हथियार की विविधता के साथ मुख्य कहानी को प्राथमिकता दी। उनका वर्तमान प्लेटाइम 65 घंटे है, जो पर्याप्त पोस्ट-गेम सामग्री को उजागर करता है। वह मुख्य कहानी को एक विस्तारित ट्यूटोरियल के रूप में देखता है, जो चल रहे राक्षस शिकार और क्राफ्टिंग पर जोर देता है।

ये विविध प्लेटाइम्स मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लचीलेपन को प्रदर्शित करते हैं, जो अनुभवी शिकारी और नवागंतुकों दोनों के लिए एक सम्मोहक अनुभव प्रदान करते हैं। खेल के बाद की सामग्री अकेले महत्वपूर्ण पुनरावृत्ति सुनिश्चित करती है।

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