Monster Hunter Wilds ne kadar sürer?
Monster Hunter Wilds: Ne kadar sürer? IGN personeli oyun zamanlarını paylaşıyor
Monster Hunter Wilds nihayet PS5, Xbox Serisi X/S ve PC'ye geldi. Capcom'un en son canavar savaş macerası, Monster Hunter World ve Iceborne'un başarısı üzerine kuruludur, ancak fethetmek ne kadar sürer? IGN personeli deneyimlerini paylaşıyor, oyun zamanı farklılıklarını ve oyun sonrası faaliyetleri ortaya koyuyor.
Tom Marks - Executive Reviews Editor, Oyunlar
Tom ana hikayeyi 15 saatin hemen altında tamamladı. Canavar Hunter Rise'ın aksine, bu bir orta nokta değil, gerçek hikaye sonucunu işaret ediyor. Ancak, bu sadece düşük rütbeyi bitirir. Yüksek rütbeli görevleri tamamlamak, sistemleri ve işçiliği seçeneklerini tamamlamak ve artian silah sistemini keşfetmek için bir tane daha 15 saat ** harcadı. Beş saat ek, istenen silah ve zırh zirvesine ulaşmasına izin verdi, ancak çok daha fazla keşfedildi.
Casey Defreitas - Editör Yardımcısı, Rehberler
Casey, son yüksek rütbeli hikaye görevini, düşük rütbeyi tamamladıktan yaklaşık 22 saat sonra 40 saat civarında bitirdi. Bu, rehber oluşturma için menülerde harcanan zamanı içerir. Öncelikle düşük rütbe sırasında minimum öğütme ve yan görevler ve yüksek rütbede sınırlı ekstra avlar ile hikaye görevlerine odaklanan Casey, sistemlerin ve işçiliğin daha kapsamlı bir şekilde araştırılmasıyla 60 saatlik potansiyel bir oyun süresini tahmin ediyor. Endemik yaşam koleksiyonu ve kalan yan görevler gibi oyun sonrası etkinlikler bekliyor.
Simon Cardy - Kıdemli Editoryal Yapımcı
Simon, ana hikayeyi 16 saatin altında içinde tamamladı ve özellikle Monster Hunter World'e kıyasla şaşırtıcı derecede kolay savaşları buldu. Bunu aerodinamik oyun, ölçeklendirilmiş mekanik ve tutarlı bir hikaye/savaş pacing ile ilişkilendirir. Aracı anlatıyı takdir ederken, bu yaklaşımın oyun sonrası olana kadar çekirdek canavar avcı unsurlarını feda edip etmediğini sorguluyor.
Jada Griffin - Topluluk Lideri
Jada, isteğe bağlı görevler, dünya keşifleri ve özelleştirme de dahil olmak üzere ilk kredilere yaklaşık 20 saat ulaştı. Yüksek dereceli görevler ve görevler bir tane daha aldı 15 saat . Genel oyun süresi 70 saat yaklaşıyor ve işbirlikçi avlar, dekorasyon tarım ve taç avı gibi oyun sonrası etkinlikleri kapsıyor. Gelecekteki başlık güncellemelerini ve canavar eklemelerini hevesle bekliyor.
Ronny Barrier - Yapımcı, Rehberler
Ronny, ilk hikaye arkını yaklaşık 20 saat içinde bitirdi ve ana hikayeyi zırh seti öğütme ve silah çeşidi ile önceliklendirdi. Mevcut oyun süresi 65 saat , oyun sonrası önemli içeriği vurguluyor. Ana hikayeyi, devam eden canavar avı ve işçiliğini vurgulayarak genişletilmiş bir öğretici olarak görüyor.
Bu farklı oyun zamanları, Monster Hunter Wilds'in esnekliğini sergiliyor ve hem tecrübeli avcılar hem de yeni gelenler için çekici bir deneyim sunuyor. Oyun sonrası içerik tek başına önemli tekrarlama sağlar.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Apr 15,25"Sonuz Sezon 2: Çıkış Tarihi ve Akış Kılavuzu" Bir HBO primetime şovu veda eder (Güle güle, Beyaz Lotus), diğeri hevesle spot ışığına girer. Last of the Maks'ın ilk çıkışını takiben iki yıl sonra, Pedro Pascal ve Bella Ramsey'in yer aldığı eleştirmenlerce beğenilen video oyunu uyarlaması, çok beklenen saniye için hazırlanıyor
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.