Sali al potere: addentrati nel viaggio di Path of Exile 2
Il sentiero dell'esilio 2: padroneggiare l'ascesa al potere
L'intricato sistema di ascesa di Path of Exile 2 è fondamentale per la progressione del personaggio. Per sbloccare la tua prima Autorità è necessario completare la missione "Ascesa al potere" nell'Atto 2. Questa guida descrive dettagliatamente come iniziare e conquistare questa missione, comprese le Prove dei Sekhema.
Inizio dell'ascesa al potere
Una volta sbloccata la carovana Ardura nell'Atto 2, esplora i nodi di posizione disponibili. Prima di raggiungere il "Passaggio del Traditore", parla con Zarka. Ti indirizzerà a Balbala, un Djinn intrappolato, per ottenere potere.
La posizione di Balbala è casuale a causa della generazione procedurale di PoE2, ma generalmente si trova verso la fine del Passaggio del Traditore. Individua l'Antica Porta Sigillata che conduce alla prigione di Balbala. Disinnesca tre sigilli per innescare la lotta contro il boss.
Sconfiggere Balbala il Traditore
Balbala resiste ai danni da fuoco e infligge danni fisici, caos e fuoco, insieme a veleno e accensione. Sfrutta la sua vulnerabilità ai danni da freddo.
Ecco una ripartizione degli attacchi e delle controstrategie di Balbala:
- Attacco di taglio: Un attacco base facilmente bloccato o schivato. Risparmia il tuo scudo energetico per attacchi più pericolosi. Può infliggere Bruciore o Veleno.
- Attacco da lancio: Versione a distanza dell'attacco con il taglio. Schiva o blocca; ogni pugnale provoca un accumulo di veleno.
- Scatto vorticoso: Un affondo veloce con un'area d'effetto esplosiva che esplode dopo 1,5 secondi. Schivare; il segnale vocale ("Face Me!" o "Na'kai!") precede questo attacco.
- Teleport Dagger Attack: Balbala si teletrasporta e lancia pugnali creando un'AoE. Schivare è fondamentale. Segnale vocale: "Atul!"
- Evoca Shadow Clone: Balbala lancia una Barya (moneta), creando un AoE giallo. Superatelo rapidamente per impedire l'evocazione di cloni. Se ci calpesti si attiva un teletrasporto e un attacco schianto.
- Teleport Slam: Dopo il cerchio di evocazione, Balbala si teletrasporta ("Tithe!") e scatena un infuocato AoE. Schiva!
- Evoca nebbia velenosa/svanisce: Balbala svanisce ("Visioni di Jarah!" o "Nebbie di Sulamith!") evocando nebbia velenosa. Trovala rapidamente (girare in senso antiorario aiuta) e attacca per annullare la canalizzazione. La scoperta innesca un'AoE di schianto ("Sands of Wrath!" o "Darakatha!").
- Pioggia di lame esplosive: Un combattimento prolungato attiva questo attacco; i pugnali esplosivi cadono in un cono in senso antiorario. Schiva di conseguenza.
- Blade Storm: L'incapacità di eliminare rapidamente il clone dell'ombra consente a Balbala di evocare una devastante tempesta di lame. Dai priorità all'eliminazione dei cloni.
Sconfiggendo Balbala si ottiene Barya di Balbala, da dare a Zarka, rivelando le Prove dei Sekhema.
Completamento delle Prove dei Sekhema
Viaggi al nodo Prove di Sekhemas (inizialmente si accede tramite la carovana Ardura). Balbala spiegherà i meccanismi della prova.
Le Prove sono generate proceduralmente e ogni stanza presenta sfide uniche: eventi a tempo, trappole e nemici d'élite. Prima di iniziare, offri una reliquia in cambio di un vantaggio.
Le Prove introducono "Onore" e "Acqua Sacra":
- Uccidere i nemici rilascia Acqua Sacra, usata per doni, chiavi e recupero dell'Onore.
- Subire danni riduce l'Onore; raggiungere 0 Onore comporta un fallimento.
- L'onore rimanente viene scambiato con l'Acqua Sacra alla fine.
- L'Acqua Sacra acquista le chiavi per i forzieri.
Il consumo di Scudo energetico non influisce sull'Onore. Le build Energy Shield sono vantaggiose.
Ogni sezione della Prova offre vantaggi e maledizioni. I tipi di prova includono:
- Prova del Calice: Sconfiggi due boss.
- Prova di fuga (a tempo): Disinnesca i cristalli della morte prima che scada il tempo.
- Prova del guanto: Evita le trappole e attiva le leve.
- Hourglass Prova (a tempo): Sopravvivi alle ondate nemiche fino allo scadere del tempo.
- Prova rituale: Uccidi gli evocatori e le loro bestie per disattivare i portali.
- Prova boss: Rattlecage (livello 1), Terracota Sentinels (livello 2), Ashar (livello 3), Zarokh (livello 4).
Bilanciare benefici e maledizioni preservando l'onore è fondamentale. La gabbia a sonagli, in particolare, richiede una significativa resistenza al fuoco.
Completamento dell'ascesa al potere
Dopo aver sconfitto Rattlecage, scegli la tua prima Autorità all'altare finale. Questa scelta è definitiva.
Per la difficoltà Crudele, esiste una soluzione alternativa a causa di un bug:
- Parla con Zarka, sconfiggi Balbala (assicurati che la moneta indichi "Numero di prove 2").
- Torna alla difficoltà Normale, accedi alle Prove utilizzando la moneta.
- Completa due Prove, sconfiggendo un boss in ciascuna, guadagnando 2 Punti Ascendancy aggiuntivi. (Nota: questa è una soluzione alternativa a un bug.)
Ricorda, raggiungere 0 Onore significa fallimento. Solo le prime corse a difficoltà Normale e Crudele garantiscono punti Ascendancy. Dovrai completare la Prova del Caos nell'Atto 3 (Normale e Crudele) per i restanti 4 punti.
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